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    Kheltu, O Guardião dos Mortos

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    Mensagem por Lukas Qua Out 31, 2012 1:02 pm

    - Muito estranho, diz Shad.

    - Acho que podemo segui adiante. Aqui num vamo acha mais nada, diz Barundar. - Zandor me disse que há uma estrutura pavimentada em frente. Vamos ver o que é e acho que podemos dar por concluída a missão.

    - Vocês pegarao algo dos corpos? Vou joga-los naquela cratera. diz Shad.

    Em seguida a trupe parte floresta adentro novamente. Somente os olhos treinados de Shad e Barundar conseguem achar uma trilha, antiga e quase sumindo do lugar.
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    Mensagem por Cyrus Leghorian Qui Nov 01, 2012 1:10 pm

    - Não devemos pegar nada dos mortos. Pode jogá-los na cratera - diz Kheltu ao bárbaro. Depois ele fala pro anão de modo determinado: - Esta missão só se dará por concluída quando resolvermos todos os mistérios.

    Kheltu segue a trilha apontada por Barundar e Shad.
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    Mensagem por Lukas Sáb Nov 03, 2012 9:38 am

    O grupo segue pela trilha e rapidamente chega a uma subida, com uma escada feita de barro mesmo, com grama crescendo por cima. Após subir por 10 metros, chegam a uma área onde não há mais árvores, o topo de um monte coberto por gramas. De lá enxerga-se somente floresta para todos os lados e a pequena colina por onde o grupo passou antes. Ao longe todos vêem uma estrutura com chão de pedra e algumas colunas destruídas. Parece ser um templo.

    Ao se aproximar, notam uma pequena construção de cerca de 10 metros de diametro, entalhada em pedra, com algumas colunas destruídas no limite do chão entalhado, cerca de 10, grossas que 4 homens não conseguiriam abraça-las.

    Parte de um teto que existira esta no chão e um fungo preto cobre parte desta construção. Há estátuas, parcialmente destruídas, dentro da estrutura. No centro, há uma estátua de um guerreiro segurando uma espada entre as mãos, apontada para baixo.

    - Vocês na frente! Diz o anão.

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    Mensagem por Cyrus Leghorian Sáb Nov 03, 2012 12:03 pm

    Kheltu utiliza a magia luz numa pedra qualquer e adentra o templo. Com a pedra iluminada, ele começa a averiguar as estátuas para ver se reconhecia alguma. Ou pelo menos se reconhecia o símbolo sagrado da divindade local.
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    Mensagem por Lukas Qui Nov 08, 2012 8:50 am

    O clérigo diz as palavras e gesticula para fazer sua magia. Porem, o efeito não surge, embora tenha gasto aquela magia. Alguns minutos depois o clérigo notaria que Zandor, o lobo de Barundar, agitara-se, rosnando para baixo da elevação onde o grupo estava. Mais precisamente para o campo onde as dezenas de cadáveres tinham sido encontrados pela trupe antes.

    - O que foi garoto? pergunta Barundar a Zandor, gesticulando e conjurando uma magia.

    - Minha magia não esta funcionando!reclama Barundar.

    Ao se aproximar para dentro do templo, Kheltu nota que a estátua é de um elfo, muito antiga. Na sua espada, larga, esta escrito em letras pequenas e em élfico.

    “Bosque das Duas Colinas, área sagrada e protegida para todos que busquem proteção sob as sombras e copas destas árvores. Em homenagem a esta floresta que tanto nos protegeu da morte certa dos machados de nossos inimigos, forjamos um Poder inexpugnável para todas as pessoas de bom coração. Kilandar Nesmé, Águia Trovão, 261.”


    Testes de Ouvir:
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    Mensagem por Cyrus Leghorian Qui Nov 08, 2012 3:35 pm

    - As minhas magias também não estão funcionando - diz Kheltu. - Este lugar é amaldiçoado, não devemos ficar muito tempo aqui dentro.

    A seguir o guardião dos mortos recita as palavras em élfico para que Barundar e Shad ouvissem e muda o seu conceito sobre o templo.
    - Este lugar aqui foi erigido há muito tempo atrás, provavelmente pelos elfos. Eles falam sobre inimigos... Seriam os seus parentes distantes, os elfos negros? Ei Barundar, qual o problema com o seu lobo, ele viu alguma coisa?
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    Mensagem por Lukas Sex Nov 09, 2012 2:39 pm

    - Ele rosnou, como se algum perigo se aproximasse...mas num vi nada, diz Barundar. Quando ele termina a frase, surgem, de 6 das grossas colunas, 6 figuras aparentemente humanas. Eles vestem armaduras completas, pesadas e negras. Dois deles portam machados grandes, quatro deles usam espadas longas e escudos. Susa proteções são velhas, com buracos e rasgos, com sinais de amassados. Não se consegue ver o rosto dos inimigos, mas seus olhos são “esbugalhados” e sua respiração pesada. Ele grunhem e rosnam e avançam na direção dos três aventureiros, que estão cercados no meio do “salão”.

    Um “Z”, na coloração branca, pode-se ver estampado nas armaduras deles, na região do peito.


    Iniciativa:


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    Mensagem por Cyrus Leghorian Dom Nov 11, 2012 1:14 pm

    - Droga, estamos cercados - diz o óbvio. Kheltu começa uma prece silenciosa. - Que a benção do Juiz dos Condenados recaia sobre nós, os guerreiros que vieram para livrar a floresta das forças profanas que a habitam.

    Kheltu lançou sua magia benção.
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    Mensagem por Lukas Ter Nov 13, 2012 8:23 am

    Jogadas Complementares:
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    Mensagem por Lukas Ter Nov 13, 2012 8:38 am

    ADO Kheltu:
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    Mensagem por Lukas Ter Nov 13, 2012 8:55 am

    Os adversários se aproximam dos aventureiros. Separam ordenadamente em dois para cada membro do grupo, sendo que os que usam machado grande avançam contra Shad e Kheltu. O inimigo de machado atinge o escudo do clérigo, fazendo Kheltu sentir a força do adversário. Porem, o de espada acerta o ombro do jovem, fazendo uma ferida profunda. A pele de carvalho do anão o protege do primeiro inimigo, mas o segundo consegue vencer sua resistência de madeira. O anão urra de dor. Shad consegue esquivar do inimigo com machado, mas o de espada faz um corte na sua perna.

    Hora da Revanche: Kheltu tenta lançar uma magia, mas ela é suprimida e não surte efeito. O adversário a sua frente percebe o descuido do clérigo faz um rasgo no peito de Kheltu, deixando-o bem ferido. Barundar, com a foice as costas, gira sua marreta e atinge um dos inimigos no braço, fazendo um estalo. Shad gira sua espada e acerta o ombro de um dos inimigos de machado, abrindo um rasgo na armadura.



    Ordem da Iniciativa e Jogadas da Segunda Rodada:
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    Mensagem por Cyrus Leghorian Ter Nov 13, 2012 9:27 pm

    Esqueci que não dá para conjurar magias aqui, pensa Kheltu.
    - Temos que sair deste lugar, não conseguiremos resistir a eles dentro do templo - fala para os outros. O sacerdote passa a adotar uma posição mais defensiva, abrindo mão de atacar para poder se defender enquanto não achava uma brecha para sair dali.

    AÇão:
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    Mensagem por Lukas Qua Nov 14, 2012 8:43 am

    As criaturas de armadura atacam o grupo. Kheltu defende ambos os ataques com seu escudo e não é ferido. Barundar também é protegido pela proteção mágica que conjurara anteriormente. Shad não tem tanta sorte, embora tenha se esquivado do ataque de espada não consegue evitar o poderoso machado inimigo, que lhe atinge o braço esquerdo, fazendo um longo talho. O servo de Kelemvor assume uma postura defensiva, abdicando de seus ataques em favor de uma defesa melhor. Barundar dá um poderoso ataque com sua marreta, acertando em cheio o peito do inimigo com machado. Ele chega a ir para trás com o golpe, mas não morre. Shad desfere um ataque com sua espada larga, arrancando um braço do inimigo de machado e eliminando-o. Zandor fica rosnando e latindo na volta – sabe que não é páreo para os adversários.

    Jogadas da Terceira Rodada:
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    Mensagem por Cyrus Leghorian Qua Nov 14, 2012 5:55 pm

    A situação deles era péssima. Cinco contra três, e tanto Kheltu quanto Barundar estavam gravemente feridos. Shad, o bárbaro, era quem se saía melhor. O servo de Kelemvor conseguiu defender-se das últimas investidas das criaturas, mas não adiantaria abdicar de seus ataques durante todo o combate. Uma hora uma espada ou um machado o atingiria e o derrubaria. Nunca temi a morte, mas agora que ela está próxima não posso deixar de pensar nela. Porém lutarei com minhas últimas forças e que o Juíz dos Condenados me guie em segurança através dos planos se eu vier a morrer.

    Kelemvor então deixa a precaução de lado e desfere um ataque com a sua foice curta contra o inimigo que portava um machado grande.

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    Mensagem por Lukas Sex Nov 16, 2012 11:12 am

    Os inimigos tornam a atacar os companheiros. Kheltu bloqueia os ataques com seu escudo e com sua espada, ao passo que Barundar recebe vários golpes de espada e é atingido no ombro por um deles, fazendo sangue escorrer por cima de sua pele de madeira. Shadnakar consegue esquivar dos ataques recebidos de seu adversário. Kheltu muda a estratégia e ataca seu oponente, mas ele consegue bloquear o ataque com seu escudo. O anão ensaia um golpe de baixo para cima com sua marreta, mas ela não acerta o inimigo. Shad abre um rasgo na armadura do adversário com sua espada larga, mas não o derruba.

    É quando, de traz do templo, surge uma figura misteriosa. Em investida, contra o adversário de machado de Kheltu, ele utiliza um elmo negro feito de metal e um peitoral de aço da mesma tonalidade. Pode-se notar cabelos brancos e desgrenhados saindo por debaixo do elmo. Ele é grande, com a aproximadamente 2,20 de altura e utiliza um machado grande com duas laminas. Ele urra ao atacar o inimigo, partindo-lhe ao meio pela cintura.

    - O que é isso? Amigo seu bárbaro? Diz o anão, surpreso.

    - Uff, nunca o vi! rebate Shad.


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    Mensagem por Cyrus Leghorian Sex Nov 16, 2012 11:21 am

    Kheltu se surpreende com a ajuda da figura misteriosa, mas agora não era hora de fazer questionamentos. Eles precisavam derrubar os inimigos, pois ainda restavam quatro deles. Kheltu se concentra no oponente que tinha à sua frente e o ataca com a sua foice curta.

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    Mensagem por Lukas Sex Nov 16, 2012 4:34 pm

    Os inimigos de armaduras avançam, atacando a trupe. Agora restaram somente os com espadas longas e escudos, mas estes são igualmente mortais. Com o canto do olho Kheltu consegue ver um dos adversário mortos no chão, com o elmo parcialmente fora do rosto. E nota uma pele podre, sem lábios, com os dentes aparecendo. Como se fosse um zumbi.

    Barundar é atingido no peito e esta ofegante, devido a quantidade de ferimentos. A figura misteriosa de armadura esquiva do ataque de seu inimigo com agilidade, mas Shad é atingido certeiramente no peito, urrando de dor.

    Kheltu ataca com sua foice, mas o adversário esquiva do ataque. O anão assume uma postura defensiva, para evitar mais danos que o levem a morte. Mesmo assim, posiciona-se para o lado do seu inimigo, para sair do cerco inicial que ocorreu. Shad ataca, mas sua espada atinge o escudo negro do inimigo. A figura misteriosa de armadura desfere vários ataques com seu poderoso machado, um deles atingindo em cheio o tórax do inimigo, mas não o derrubando.


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    Mensagem por Cyrus Leghorian Seg Nov 19, 2012 11:08 am

    Eles são mortos-vivos!, pensa Kheltu ao ver a mão de um dos inimigos tombados. Eu deveria ter raciocinado isto antes. Confiante de que Kelemvor o ajudaria a destruir as vil criaturas da natureza, Kheltu até mesmo abre um pequeno e raro sorriso. Sintam o poder divino em suas próprias peles! Veremos se vocês aguentarão o calor sagrado do Juiz dos Condenados!

    Kheltu usa suas habilidades de expulsar mortos-vivos.

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    Mensagem por Lukas Qua Nov 21, 2012 8:58 am

    O combate estava tenso. Os inimigos avançam contra a trupe. Kheltu esquiva do ataque com facilidade assim como Barundar, mas Shadnakar é fortemente atingido na altura do pescoço. Mesmo cheio de ferimentos, o bravo bárbaro continua lutando. Kheltu invoca o poder da fé de Kelemvor, fazendo com que 3 dos adversários tremam freneticamente e tombem ao chão, com fumaça saindo de seus corpos. Barundar se afasta do combate um passo e toma uma de suas poções. Shadnakar ataca o inimigo restante, mas erra o golpe devido a seus inúmeros ferimentos. A figura misteriosa desfere vários ataques com seu machado, mas todos são aparados pelo escudo inimigo.

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    Mensagem por Cyrus Leghorian Qua Nov 21, 2012 5:57 pm

    Agora restava apenas mais um inimigo pela frente. Kheltu se posiciona para flanquear a criatura e ataca com a sua foice curta.

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