Portão de Baldur
No Caminho da Costa, subindo rio acima cerca de sessenta e cinco quilômetros ao longo do Rio Chiontar da Costa da Espada, encontra-se a agitada cidade do Portão de Baldur. Lar de milhares de almas, a cidade portuária possui um solo pobre. No entanto, sua baía protegida das bravas marés que batem contra a costa a torna um lugar ideal para negociar mercadorias. Desde lugares do oeste do Oceano das Espadas até seu interior ao longo do rio e acima ao longo da costa, o Portão de Baldur é um centro de comércio. A cidade se orgulha do grande sucesso em manipular as moedas de outros poderes, fazendo delas suas próprias.
Tristemente, o Portão de Baldur tem uma história de conexão com o deus das trevas, Bhaal. Apenas há poucos anos, a cidade testemunhou o terrível retorno do Senhor da Matança. Após numerosas mortes, Torlin Escudo de Prata, um dos duques da cidade, foi revelado como o Escolhido de Bhaal. Ele sofreu uma transformação monstruosa, assim como muitos cidadãos, tornando-se assassinos sedentos por sangue. Isso inspirou um motim e muitas mortes, antes de finalmente ser morto por bravos aventureiros.
Mesmo agora, ecos dos assassinatos sussurram pela cidade e além, relatando de maneira inexplicável as horríveis mortes que ocorreram no Portão de Baldur. A cidade é governada pelo Conselho dos Quatro, duques que votam entre si sobre assuntos de lei e política para a cidade. Um único Grão Duque é escolhido entre os quatro, com o poder de voto de desempate quando o conselho chega a um impasse. O atual Grão Duque é Ulder Ravengard, junto com os Duques Thalamra Vanthampur, Belynne Stelmane e Dillard Portyr. Este último, o antigo Grão Duque, cedeu o posto para Ravengard após os recentes problemas da cidade.
Abaixo do conselho está o Parlamento dos Lordes, um grupo com cerca de cinquenta Baldurianos que se encontram diariamente para discutir o futuro da cidade e recomendar ações para os duques. Em qualquer momento, um quarto dos lordes é formado por poderosos membros da sociedade da Cidade Baixa, enquanto o restante é composto pelas famílias nobres da Cidade Alta, chamadas de patriarcas. A defesa da Cidade Alta é feita pela Patrulha, a polícia oficial da elite da cidade, encarregada de defender os patriarcas e fazer valer suas leis.
Para o restante do Portão de Baldur, a segurança é mantida pela companhia mercenária Punhos Flamejantes, uma suposta força neutra livre para lutar em conflitos externos, desde que não vá contra os interesses da cidade. Por tradição, o mais alto oficial dos Punhos Flamejantes é um dos duques da cidade, e o Grão Duque Ulder Ravengard preenche essa posição orgulhosamente. É relativamente fácil tornar-se um membro dos Punhos Flamejantes, e aventureiros com experiência rapidamente avançam em patente e influência política ao se tornarem membros permanentes. Muitos oficiais de alta patente são antigos aventureiros que se "aposentaram" para a vida militar.
Tanto na Cidade Alta quanto na Cidade Baixa, o submundo é controlado por um grupo sombrio conhecido como a Guilda. Os duques não têm conhecimento público do poder deste grupo, que tenta conter sua influência nominalmente. No entanto, esforços para destruir a Guilda têm sido falhas até o presente. Isso se deve, em parte, à incapacidade de identificar um líder claro do grupo, mas também à falta vergonhosa de vontade por parte dos regentes da cidade em proteger seu povo.