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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Katerine Le Blanc
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Sex Mar 01, 2019 10:33 am

    Katerine Le Blanc escreveu:
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    Mensagem por PROTAGONISTA Sex Mar 01, 2019 5:14 pm

    Katerine Le Blanc escreveu:Se eu colocar faz tudo na ficha fica ok então?
    Já estava "ok", eu só dei uma dica para não desperdiçar os bônus, coisa fofa ^^
    Ta certinha a ficha

    Ow, seus feio que ainda não terminaram a ficha, tentem terminar logo porque vou começar segunda e quanto menos tempo eu tiver para encaixar vocês, mais "nas coxas" serão as introduções e eu não curto fazer nada "empurrado com a barriga"... =\
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    Mensagem por Jim Jones Sáb Mar 02, 2019 12:36 am

    reenviando a ficha como solicitado

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    Mensagem por Claude Speedy Sáb Mar 02, 2019 7:05 pm

    Separei tudo que eu podia em Spoilers, para facilitar a vida.

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    Mensagem por raviollius Sáb Mar 02, 2019 11:20 pm

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    Mensagem por PROTAGONISTA Dom Mar 03, 2019 7:10 pm

    @Jim Jones, ficha ok

    @Claude Speedy escreveu:Cetismo (3 pp)
    *BASE EFFECT: Feature / BaseTYPE: Training
    *TYPE: Feature DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological, Training.
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 3
    -Feature 1: Can use Expertise (Philosophy) rather than Expertise (Magic)
    -Feature 2: Can use Expertise (Philosophy) rather than Persuassion
    -Feature 3: Temporal Inertia
    DESCRIPTION: A fé ou misticismo não atingem Denis, cuja formação em filosofia se baseia em Bruce Lee, Bakunin, Max Stirner e Nietzsche. Por uma razão ausente de qualquer fé e, talvez, por interpretar filosoficamente que magia e milagres não existem e são uma falha grosseira da Matryz(x), ele estuda magia e sobrenatural sobre a perspectiva filológica da escola alemã de filosofia, o que o tornou um sofista bem hábil em convencer os outros sobre qualquer assunto quanto de compreender na realidade o chamado "eterno retorno" presente na cultura social.
    Remova o Flat e mude "Feature #" por Rank 1 (os três são apenas 1 rank de feature)

    Por que "Sentidos de combate" está custando 8pp?
    Em "SENTIDOS SOFISTAS DA MATRYX(Z)", coloque a descrição correta nos ranks de sentidos.
    Para alterar o uso de uma skill, é preciso fazer algum sentido ou ter alguma explicação de como o efeito funciona. Qual a sua justificativa para usar Expertise (Philosophy) no lugar de Perception, Investigation
    Note que para poder ir para outras dimensões, é preciso o poder Movement, o modificador Dimensional não é aplicavem em Flight. Qual a função de Precise e Indirect+3 no seu Flight?

    @raviollius, tem 0,5pp sobrando em SKILLS
    Em "Throwing Knives", Multiattack não precisa de Selective. Apenas efeitos de area precisam.
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    Mensagem por raviollius Seg Mar 04, 2019 1:06 am

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    Mensagem por Claude Speedy Seg Mar 04, 2019 7:04 pm

    PROTAGONISTA escreveu:

    Por que "Sentidos de combate" está custando 8pp?
    Eu errei, não tirei a precognição.


    PROTAGONISTA escreveu:
    Em "SENTIDOS SOFISTAS DA MATRYX(Z)", coloque a descrição correta nos ranks de sentidos.
    Para alterar o uso de uma skill, é preciso fazer algum sentido ou ter alguma explicação de como o efeito funciona. Qual a sua justificativa para usar Expertise (Philosophy) no lugar de Perception, Investigation
    No caso a interpretação de que a realidade é uma simulação faz com que as percepções sobre tudo que o cerca sejam definições dele mesmo.
    Denis não percebe a realidade porque ela é uma simulação, na verdade ele a inventa inconscientemente à partir de seus próprios conceitos enquanto esta sondando as dimensões.


    PROTAGONISTA escreveu:
    Note que para poder ir para outras dimensões, é preciso o poder Movement, o modificador Dimensional não é aplicavem em Flight. Qual a função de Precise e Indirect+3 no seu Flight?

    Flight não por si só um poder de movimento?

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    Mensagem por PROTAGONISTA Ter Mar 05, 2019 10:18 pm

    @raviollius, A ficha está ok, mas tem certeza que não quer consumir os pontos restantes do repertório?
    No geral, ficou bem legal o personagem ^^

    @Claude Speedy, como falamos, coloque essa descrição no efeito de Feature e, quanto ao Flight e Movement, são poderes diferentes. Flight é para distância que você voa, Movement para mecânicas específicas de movimento. O flat genérico Dimensional só serve para atingir outras dimensões com poderes, já o rank específico de Movement te permite se mover entre dimensões. Coloque o custo correto do poder como fla de Flight ou simplesmente o poder Movement separado no mesmo slot do array. ^^
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    Mensagem por Claude Speedy Qua Mar 06, 2019 2:22 pm

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    Mensagem por Sandinus Qua Mar 06, 2019 4:04 pm

    @PROTAGONISTA

    Fiz um ajuste no poder Sombras de Dopu, que troquei o flaw Resistível por Check Requer

    Coloquei o Trade off em Dodge e Parry passando pra Tought

    Ajustei as Skills, Expertise História e Necromancia, fazendo uma troca de 0,5 pontos de uma para outra.

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    Mensagem por Claude Speedy Qua Mar 06, 2019 5:34 pm

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    Mensagem por raviollius Qua Mar 06, 2019 11:40 pm

    raviollius escreveu:
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    Mensagem por Sandinus Qui Mar 07, 2019 12:22 am

    @PROTAGONISTA

    Acrescentei detalhes sobre o Paladino Divino de Deus( Rival da Hella), vinculando-o a Empirikus.
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    Mensagem por Sandinus Qui Mar 07, 2019 12:28 am

    @PROTAGONISTA

    Agora que vi:

    Algumas correções de descrição e Português corrigidas.


    Hella NP 8:
    [/quote]
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    Mensagem por Sandinus Sáb Mar 09, 2019 2:40 am

    @PROTAGONISTA

    Corrigi as defesas e fiz vários ajustes na Hella:

    1 - Zerei a presença dela.

    2 - Redistribuir alguns dos pontos nas Skills e nos Poderes

    3 - Mudei o Poder "Protegida de Dopu" de Permanente para Sustentada, acrescentei o Flaw Perceptível com os pontos que sobraram aumentei em 4 pontos no limite dos 50% a mais do que o NP.

    4 - Fiz esta mesma Modificação no Summon dela.

    5 - Modifiquei o affliction do "Toque Espectral" do Summon.

    6 - Modifiquei algumas coisas do Array da Hella, nos 3 poderes.

    6.1 - No Principal o "Agarrão dos Mortos", reduzi o NP dele em 1 acrescentei o extra Efeito Secundário, limitando a duas garduações o affliction.

    6.2 - No Poder "Relâmpago das Trevas", Limitei o affliction a também duas graduações com o que sobrou acrescentei os flats: indirect 4, incurable e Sutil 2.(para não precisar a Hela Fazer gesto algum quando conjura-lo e com o indirect para os inimigos não verem de onde ele vem.

    6.3 - Aumentei 1 NP no "Teleporte Ilusório e Coloquei o Flat "Sutil 2", para não perceberem que ela usou o teleporte e facilitar caírem na ilusão deixada por ela e não identificarem para onde ela se teleportou.

    Com isso se tiver a ficha Ok, acho que não mudarei mais nada.

    Hella NP 8:
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    Mensagem por Sandinus Sáb Mar 09, 2019 2:52 am

    @PROTAGONISTA

    Demais erros encontrados e corrigidos:

    -Descrição do poder "Agarrão dos Mortos", corrigida

    -No "teleporte Ilusório" não poderia ter sutil 2 pq ultrapassava 33 do NP dp array, então reduzi para sutil 1.

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    Mensagem por Sandinus Sáb Mar 09, 2019 12:08 pm

    Ajustando mais uma escrita que me foi informada...mudando de Jack off all trade para Jack of all trade...vocês sabem o pq...não criei uma velha ninfomaníaca com fetiche com mercadores... Rolling Eyes

    Lyvio escreveu:@PROTAGONISTA

    Demais erros encontrados e corrigidos:

    -Descrição do poder "Agarrão dos Mortos", corrigida

    -No "teleporte Ilusório" não poderia ter sutil 2 pq ultrapassava 33 do NP dp array, então reduzi para sutil 1.

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    Mensagem por Sandinus Sáb Mar 09, 2019 12:20 pm

    La vai de novo...gente não é flood ok, foi pedido de Cris para acrescentar uma informação no BG.

    -Acrescentada que a Hella foi eleita Mestra da Equinox recentemente.

    Lyvio escreveu:Ajustando mais uma escrita que me foi informada...mudando de Jack off all trade para Jack of all trade...vocês sabem o pq...não criei uma velha ninfomaníaca com fetiche com mercadores... Rolling Eyes

    Lyvio escreveu:@PROTAGONISTA

    Demais erros encontrados e corrigidos:

    -Descrição do poder "Agarrão dos Mortos", corrigida

    -No "teleporte Ilusório" não poderia ter sutil 2 pq ultrapassava 33 do NP dp array, então reduzi para sutil 1.

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    Mensagem por Jolie_Scarlatt Dom Mar 10, 2019 3:05 am

    oieeeee tudo bem??? bora tentar postar a ficha rsrsrsrsrsrsrs serio nao sei qual a pior parte montar ela ou postar aki rsrsrsrsrsrsr



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    [



    Aurora Finnes
    Flames Wonders
    ORIGIN:


    Okinawa

    AGE: 25 anos
    PERSONALITY: Guerreira, forte, estourada
    GOALS:
    QUOTE: ""

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)
    "Eu vou lutar, por todos aqueles que não podem lutar por eles mesmos."hr]
    BACKGROUND



    [Aurora e uma jovem mulher solitária, sua família é bem rica tradicional e conceituada na sociedade, desde pequena seu pai fazia questão de matricular em todos cursos, esportes possível, enquanto sua mãe desfila com sua pequena “mina de ouro” por todos os chás beneficentes das amigas chatas e ricas, e conforme foi passando o tempo Aurora foi aprendendo tudo sobre aquele universo e enjoando das pessoas, optando por ficar mais próximas aos seus animais especialmente o trovão o seu cavalo de estimação, e acreditava que o cavalo a conhecia melhor que os seus próprios pais. Seu temperamento não era dos melhores, durante a adolescência teve alguns momentos de rebeldia e a tornou uma pessoa com a personalidade forte, temperamental e de poucas amizades. Como desde pequena participou de todos esportes possíveis, na escola se destacou em lutas marciais foi onde conheceu o seu mestre Young Hu, e foi nesse momento que sua vida mudou ... Mudou por completo!!! Quando Aurora completou 15 anos seu mestre do Kendo introduziu a espada em seus combates, e a presenteou com uma espada antiga, milinear, com alguns kanji desenhados, e uma lâmina muito bem afiada, e ao tocar nessa relíquia algo mudou no seu corpo, tudo começou a queimar ... A queimar ... E assim como mágica ela era uma tocha humana em chamas. Aurora ao lembrava que correu tanto, tanto e se trancou em um galpão próximo e ali ficou com medo aterrorizada como ratinho mutante e sem entender o que tinha acontecido ... Que monstro que ela era, e só lembrava dos olhinhos brilhantes de Hu ao levar um kimono para ela e dizendo que ficaria tudo bem que ela era a escolhida!!! Afinal quem a tinha escolhido ? Não sabia!!! Depois com mais calma Hu explicou a lenda da guerreira fogo que protegia a cidade do mundo das sombras, uma guerreira! E que essa guerreira tinha sido morta por Huk Ju o monstro das sombras, mas antes de dar o último suspiro ela abençoou sua espada e disse que só a verdadeira guerreira, com a alma mais pura que o diamante poderia segurar a espada e honra lá ... E foi exatamente isso que Aurora se tornou ... A Guerreira Flama e seu corpo foi marcado pelos Kanji da guerreira e ela e a espada se tornaram uma ... Hoje Aurora tem 25 anos, foram dez anos de treinamento, cicatrizes pelo corpo, e hoje ela tem o controle do seu poder, treinamento de uma Samurai e trabalho duplo, de dia ajuda sua família nos negócios da mesma e a noite protege a cidade das sombras e está a procura de Huk Ju para honrar a morte da Guerreira Flame.
     
    ]

    • DC <10: Aurora atualmente trabalha como Investigadora na Policia Local.
    • DC >10: Sua familia é bem renomeada na cidade, nunca teve bons amigos e na adolescência tinha comportamentos rebeldes
    • DC >15: Quando completou 15 anos seus pais mandaram para um mosteiro bem longe no intuito de controlar sua rebeldia.
    • DC >20: Aurora é rica, porém seu maior segredo são suas atitudes "heroicas" que faz a noite enquanto todos estão descansando. Ela acredita proteger a cidade do mal.
    • DC >25: Aurora é na verdade a FLames WOnder.
    • DC >30: O maior medo de Aurora e que descobram quem e ela e ameacem a sua familia, por mais que nunca teve um bom contato com os pais eles são a razao do seu viver, assim como o amor que guardo no seu coração. Mas tem medo de permitir se aventurar.







    [*]


    • Motivação:Vingar a morte da Guerreira e proteger o mundo das sombras do mal.


    [*]




    ABILITIES

    (Quantidade de PPs investidos)

    • STRENGTH: 4














    [*]




    DEFENSES

    (Quantidade de PPs investidos)

    • DODGE: 4 +(AGL) =
    • PARRY: 4 +(FGT) =
    • WILL: 8 +(AWE) =
    • FORTITUDE: 8 +(STA) =
    • TOUGHNESS: 12 +(STA) =







    [*]




    OFFENSIVE


    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: 4 Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: 4 Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: 4 Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20




    SKILLS

    (Quantidade de PPs investidos)

    • Acrobatics: 4 +(AGL, T) =
    • Athletics: 4 +(STR) =
    • Close Combat: 4 +(FGT) =
    • Deception: 7 +(PRE) =
    • Expertise: 7 +(INT, T) =
    • Insight: 8 +(AWE) =
    • Intimidation: 8 +(PRE) =
    • Investigation: 7 +(INT, T) =
    • Perception: 8 +(AWE) =
    • Persuasion: 7 +(PRE) =
    • Ranged Combat: 0 +(DEX) =
    • Sleight of Hand: 3 +(DEX, T) =
    • Stealth: 4 +(AGL) =
    • Technology: 7 +(INT, T) =
    • Treatment: 7 +(INT, T) =
    • Vehicles: 2 +(DEX, T) =


















    [*]
    *T = Apenas treinado.




    ADVANTAGES

    (Quantidade de PPs investidos)


    • AGILE FEINT (Free)


    [*]


    • SEIZE INITIATIVE (Free)


    • atraente 2
    • empatia com animais 1
    • idiomas 1
    • ambidestra 1
    • riqueza 2
    • ataque acurado 1































































    [*]
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