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    Mensagem por Sayd Sáb Jul 21, 2018 7:13 pm

    @Vontheevil e @Matusael, bem vindos. Vou organizar esse jogo com calma, mas não pretendo demorar demais. Vamos usar a última edição de GURPS nesse jogo (a mesma que usamos nas campanhas do Von).
    Verifiquei que o template oficial de Paratrooper usa 118 pontos. É mais do que eu pretendia conceder, mas vá lá... até porque para essa aventura específica pode ser útil dar aos personagens algumas habilidades e vantagens sociais e de espionagem.

    Portanto vocês tem 120 pontos para fazer os personagens, podendo ter até 40 pontos em desvantagens e 5 pontos em peculiaridades. Eles devem ser tchecos ou eslovacos.

    IMPORTANTE: usem o bom senso na escolha das vantagens e desvantagens, porque muitas delas não fazem sentido nesse contexto. Por exemplo, não adianta decidir que seu personagem é rico, ou pobre, porque vocês vão estar isolados em um país ocupado pelo inimigo. Não vou fazer uma lista, mas fiquem atentos a isso, porque eu vou vetar o que achar sem cabimento.

    O resto da criação é livre. Existe apenas uma exigência... ter algum nh na perícia "paraquedismo". Só faremos um teste nessa perícia, logo no inicio do jogo, e eu usarei o resultado para decidir condições da chegada de vocês à Tchecoslovaquia (mesmo uma falha critica não vai resultar na morte dos pcs, mas pode ocasionar em outros contratempos).

    Quaquer dúvida podem falar comigo por aqui mesmo.

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    Mensagem por Sayd Sáb Jul 21, 2018 7:18 pm

    Para referência, segue abaixo o template oficial de um paraquedista da Segunda Guerra. Vocês podem ou não usar esse modelo para se inspirar.

    PARATROOPER 118 POINTS
    See GURPS WWII p.77

    Attributes: ST 11 [10]; DX 12 [40]; IQ 12 [40]; HT 11 [10].

    Advantages: Fit [5] and 25 points in National Advantages

    Disadvantages: Duty [15] (Service) (Extremely Hazardous)
    [-20] and [-30] points in National Disadvantages

    Primary Skills: First Aid/TL6 (IQ/E) IQ [1] -12; Guns/TL6
    (Light Auto) (DX/E) DX+2 [4]-14; Guns/TL6 (Rifle) (DX/E)
    DX+3 [8]-15; Hiking (HT/A) HT-1 [1]-10; Jumping (DX/E) DX
    [1]-12; Melee Weapon (Knife) (DX/E) DX [1]-12; Melee
    Weapon (Spear) (DX/A) DX-1 [1]-11; Parachuting/TL6 (DX/E)
    DX+1 [2]-13; Soldier/TL6 (IQ/A) IQ+2 [8]-14; Stealth (DX/A)
    DX-1 [1]-11; Throwing (DX/A) DX-1 [1]-11

    Secondary Skills: Brawling (DX/E) DX [1] -12;Camouflage
    (IQ/E) IQ [1]-12; Climbing (DX/A) DX-1 [1]-11;
    Explosives/TL6 (Demolition) (IQ/A) IQ-1 [1]-11; Gunner/TL6
    (Machinegun) (DX/E) DX [1]-12; Navigation/TL6 (Land) (IQ/A)
    IQ-1 [1]-11.

    Background Skills: Spend 3 points on any of Carousing,
    Gunner/TL6 (Cannon or Mortar), Guns/TL6 (Grenade Launcher,
    LAW or Pistol), Savior-Faire (Military), Scrounging, or
    Swimming, all (Easy); Administration, Armoury/TL6 (Small
    Arms), Electronics Operation/TL6 (Communications),
    Explosives/TL6 (EOD), Forward Observer/TL6, Gambling,
    Intimidation, NBC Suit/TL6; Survival (any), or Traps/TL6, all
    (Avg); or Engineer/TL6 (Combat), or Skiing; both (Hard);
    Telegraphy (accented) [4].
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    Mensagem por vontheevil Seg Jul 23, 2018 11:20 am

    fiz a ficha

    uma dúvida

    paraquedista e sapador precisa de rank militar? continua sendo soldado certo?

    ta aqui com um rápido BG

    Ingo "Nastvaný" Benedikt
    25 anos
    1,65m, 55kg

    ATRIBUTOS [70]

    ST 10
    DX11 [20]
    IQ 12 [40]
    HT 11 [10]

    HP 10
    WILL 12
    PER 14 [10]
    FP 11

    Basic Speed 5.5 Basic Move 5

    VANTAGENS [9]

    Ac. vision 1 [2]
    Fit [5]
    Hard to Subdue [2]

    DESVANTAGENS [-39]
    Vício (tabaco) [-5]
    Aparencia (feio) [-4]
    Duty (Service) (Extremely Hazardous) [-20]
    Gregarious [-10]

    PECULIARIDADES [-5]
    Alcohol intolerance
    Chauvinistic
    Code of Honor
    Dislikes pig meat
    Proud

    SKILLS [75]
    Animal Handling (equines) NH 11 [1]
    Area Knowledge (Prague) NH13 [2]
    Area Knowledge (Sudetos) NH 13 [2]
    Artillery - torpedoes NH11 [1]
    Boating (unpowered) NH 10 [1]
    Brawling N12 [2]
    Camouflage NH12 [1]
    Carpentry NH 12 [1]
    Climbing NH11 [2]
    Driving (automobile) NH 10 [1]
    Electronic Operations (communications) NH13 [4]
    Electronic Repair (Communications) 11 [1]
    Engineer NH12 [4]
    Explosives (demolition) NH12 [2]
    Fast Draw (pistol) NH 14 [8]
    Guns (Rifle) NH 17 [20]
    Guns (pistol baseado no Rifle - NH 15) [0]
    Hiking NH10 [1]
    Holdout NH11 [1]
    Navigation (land) NH12 [4]
    Observation NH16 (com +1 ac. vision) [4]
    Parachuting NH 13 [4]
    Poisons NH 10 [1]
    Spear (baioneta) NH11 [2]
    Strategy (land) NH 11 [2]
    Survival (woodlands) NH 13 [1]
    Tracking NH13/14 (conditional +1 ac. vision) [1]
    Urban Survival NH 14 [2]





    Ingo Benedict é o segundo de 4 irmãos, de uma família produtora de cevada nos sudetos da Boemia, Ingo gostava de caçar e pescar, porém sua família acabou se envolvendo com dívidas com os alemães locais e já antes da Sudetenkrise (a posse dos sudetos e o levante da população alemã a favor do Reich) Ingo ja nutria sua raiva aos alemães o que depois durante seu treinamento militar garantiu o apelido de Nastvaný ou “o raivoso”. Aos 17 anos Ingo inicia a České vysoké učení technické v Praze Faculdade de Tecnologia em Praga (esperando se tornar um engenheiro) porém com a invasão das terras de suas famílias e com a fuga dos eslavos para a capital Ingo abandona a escola para o exército. Sendo destacado em seus estudos teóricos, e ja tendo uma boa noção de manuseio de armas pela sua paixão a caça ele é treinado para se tornar um fuzileiro, sapador , e depois ingressar ao corpo de paraquedistas.
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    Mensagem por Sayd Seg Jul 23, 2018 11:51 am

    Não será necessário rank militar. Dei uma olhada por alto e achei tudo ok. Dou uma conferida nos pontos com mais calma depois. Smile
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    Mensagem por vontheevil Seg Jul 23, 2018 2:53 pm

    os pontos eu conferi direitinho, aparentemente ta tudo ok
    (pistola eu só deixei salvo, mas estou usando o NH de rifle Pistola = rifle-2)
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    Mensagem por vontheevil Dom Jul 29, 2018 10:21 am

    @matusael quer ajuda com o personagem?
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    Mensagem por Matusael Dom Jul 29, 2018 2:28 pm

    Cara, na real a merda ta no tempo. Essa semana foi complicadíssima, muito trabalho pra fazer. Não durmo direito faz 5 dias. Amanhã é a última entrega, aí volto à rotina normal. Prometo que terça eu coloco tudo em dia, aí entrego esse personagem. Desculpa, galera. Essas paradas surgiram bem na semana que começou o jogo. =/
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    Mensagem por vontheevil Dom Jul 29, 2018 8:45 pm

    sem crise por mim matusa!
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    Mensagem por Sayd Dom Jul 29, 2018 8:57 pm

    tranquilo, Matusa. Só não desapareça Smile
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    Mensagem por Nietzsche Seg Jul 30, 2018 3:31 am

    A pipoquinha já tá reservada pra acompanhar essa crônica e aprender um pouco de GURPS.

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    Mensagem por Matusael Qua Ago 01, 2018 5:54 pm

    Atributos: ST 9 [-10]; DX 13 [60]; IQ 12 [40]; HT 10 [0].
    FP 9 [-3]
    Vel. Básica +0,25 [5]

    Vantagens: Flexibilidade [5], Reflexos em Combate [15], Hipoalgia [10]

    Desvantagens: Senso do Dever (Polônia) [-10], Dever (Serviço) [-10], Fúria [-10], Insone [-10]

    Peculiaridades: [-5]
    - Usa um elástico no pulso como foco de manter a calma
    - Católico praticante, cita versículos da Bíblia
    - Toc leve
    - Intolerância contra covardia
    - Não perde a chance de contemplar uma mulher bonita

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    Armadilhas (IQ/M) 12 [2]
    Armas de Fogo (Rifle) (DX/F) 16 [8]
    Armas de Fogo (Pistola) (DX/F) 14 [2]
    Arremesso (DX/M) 12 [1]
    Arrombamento (IQ/M) 12 [2]
    Boxe (DX/M) 14 [4]
    Condução (Automóvel) (DX/M) 12 [1]
    Dissimulação (IQ/M) 12 [2]
    Escalada (DX/M) 12 (15) [1]
    Faca (DX/F) 14 [2]
    Fuga (DX/D) 12 (15) [2]
    Furtividade (DX/M) 12 [1]
    Interrogatório (IQ/M) 12 [2]
    Natação (HT/F) 10 [1]
    Observação (Per/M) 12 [2]
    Ocultamento (IQ/M) 11 [1]
    Paraquedismo (DX/F) 13 [1]
    Primeiros Socorros (IQ/F) 13 [2]
    Punga (DX/D) 12 [2]
    Sacar Rápido (Pistola) (DX/F) 13 (14) [1]
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    Mensagem por Sayd Qua Ago 01, 2018 6:04 pm

    Boooa! Vou tentar fazer o post inicial até no máximo sábado. Antes disso devo postar uma listagem com o equipamento de vocês. E aí ss sentirem falta de algo avisem pra eu considerar.

    Matusael, só achei estranho o senso de dever "polonia". Não seria tchecoslovaquia?

    Seria bacana um bgzinho bem curto tb, só pra sentir qual é a do personagem.
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    Mensagem por vontheevil Qua Ago 01, 2018 6:36 pm

    Matusael escreveu:Atributos: ST 9 [-10]; DX 13 [60]; IQ 12 [40]; HT 10 [0].
    FP 9 [-3]
    Vel. Básica +0,25 [5]

    Vantagens: Flexibilidade [5], Reflexos em Combate [15], Hipoalgia [10]

    Desvantagens: Senso do Dever (Polônia) [-10], Dever (Serviço) [-10], Fúria [-10], Insone [-10]

    Peculiaridades: [-5]
    - Usa um elástico no pulso como foco de manter a calma
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    - Toc leve
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    Acrobacia (DX/D) 12 [2]
    Armadilhas (IQ/M) 12 [2]
    Armas de Fogo (Rifle) (DX/F) 16 [8]
    Armas de Fogo (Pistola) (DX/F) 14 [2]
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    Arrombamento (IQ/M) 12 [2]
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    Dissimulação (IQ/M) 12 [2]
    Escalada (DX/M) 12 (15) [1]
    Faca (DX/F) 14 [2]
    Fuga (DX/D) 12 (15) [2]
    Furtividade (DX/M) 12 [1]
    Interrogatório (IQ/M) 12 [2]
    Natação (HT/F) 10 [1]
    Observação (Per/M) 12 [2]
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    Punga (DX/D) 12 [2]
    Sacar Rápido (Pistola) (DX/F) 13 (14) [1]
    Soldado (IQ/M) 11 [1]
    só sendo chato aqui

    pistola você pode jogar com "rifle -2" - teu NH seria 16-2 os mesmos 14
    GUNS (PISTOL) (DX-4, or most other Guns at -2)

    pode gastar 2 pontos em outra coisa

    algumas skills no GURPS tem como jogar diferente
    por ex:
    Cartography IQ/A IQ-5, Geography (any)-2, Mathematics (Surveying)-2, Navigation (any)-4
    tendo Geografia 12 você pode usar cartografia com 10

    alguns são dificeis
    Lip Reading Per/A Per-10

    e outros não tem como
    Linguistics IQ/H None
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    Mensagem por Sayd Qua Ago 01, 2018 6:37 pm

    São dicas bastante úteis.
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    Mensagem por Matusael Qua Ago 01, 2018 6:41 pm

    No BG vai dar pra entender pq Polônia. Eu postei logo a ficha pra n demorar mais, mas só vou conseguir escrever o bg mais tarde.

    Bom, vlw a dica. Vou aproveitar esses dois pontos aí
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    Mensagem por Sayd Qua Ago 01, 2018 6:42 pm

    Sem pressa!
    Mas lembre-se que você é das forças armadas tchecoslovacas, ok? rsrs

    Até lá. Smile
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    Mensagem por Matusael Qui Ago 02, 2018 12:25 am

    Cronologia:
    1905 - Nascimento.
    1910 - Foi morar na polônia quando o pai perdeu o emprego, indo para a cidade natal da mãe onde foi criado.
    1923 - Inicia carreira amadora de boxe.
    1924 - Começa a aceitar serviços como cobrador de dívidas de agiotas.
    1925 - Morte da mãe. Se envolve mais profundamente com o crime organizado. Comete dois assassinatos.
    1926 - Ordem de prisão, foge para a Checoslováquia. É capturado, mas foge da prisão três meses depois, deixando o país clandestinamente para o Reino Unido.
    1927 - É capturado e preso. Cumpre 11 anos de prisão. Durante seu período encarcerado, se converteu ao catolicismo, mudando drasticamente seu pensamento.
    1938 - Ganha a liberdade condicional e entra para o exército checoeslovaco a fim de reduzir sua pena.
    1939 - A invasão à Polônia acontece. Tem acesso a documentos sobre a Wojna obronna 1939 roku, vendo as atrocidades cometidas pelas tropas alemãs.
    1941 - Se aproximou do conhecido como Governo no Exílio (checoslovaco) liderado por Edvard Benes. Logo que soube dos planos para assassinar Reinhard Heydrich, se voluntariou para a missão.
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    Mensagem por Sayd Qui Ago 02, 2018 8:01 pm

    Segue abaixo a lista de equipamentos que eu elaborei. Vocês podem sugerir outros equipamentos (e aí eu avalio). Provavelmente faço o primeiro post no sábado. Seria uma boa se até lá o Matusa indicasse onde vai colocar os 2 pontos que sobraram, com a dica do Von.

    Lista de equipamentos:

    Documentos falsos de identidade
    Botas, roupas civis e roupas de frio
    Bussola
    Kit de primeiros socorros
    Mapas
    Mochila
    Rações para 2 dias
    Cantil
    Binóculos

    Fuzil (Lee-Enfield)
    Pistola (Colt M1911)
    Munição
    Granada de mão (No 74 ST Grenade)
    Faca (KA-BAR)

    6000 korunas*

    *Não faço a menor ideia dos valores praticados na Tchecoslováquia durante a Segunda Guerra, então esse valor pode não ser o mais realista. Para o nosso jogo vou fazer como se 1 koruna tivesse valor parecido com o de 1 real no Brasil atualmente.
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    Mensagem por Matusael Sex Ago 03, 2018 7:54 am

    Atributos: ST 9 [-10]; DX 13 [60]; IQ 12 [40]; HT 10 [0].
    FP 9 [-3]
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    Vantagens: Flexibilidade [5], Reflexos em Combate [15], Hipoalgia [10]

    Desvantagens: Senso do Dever (Polônia) [-10], Dever (Serviço) [-10], Fúria [-10], Insone [-10]

    Peculiaridades: [-5]
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    Armas de Fogo (Pistola) (DX/F) 14 [0]
    Arremesso (DX/M) 12 [1]
    Arrombamento (IQ/M) 12 [2]
    Boxe (DX/M) 14 [4]
    Condução (Automóvel) (DX/M) 13 [2]
    Dissimulação (IQ/M) 12 [2]
    Escalada (DX/M) 12 (15) [1]
    Faca (DX/F) 14 [2]
    Fuga (DX/D) 12 (15) [2]
    Furtividade (DX/M) 13 [2]
    Interrogatório (IQ/M) 12 [2]
    Natação (HT/F) 10 [1]
    Observação (Per/M) 12 [2]
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    Punga (DX/D) 12 [2]
    Sacar Rápido (Pistola) (DX/F) 13 (14) [1]
    Soldado (IQ/M) 11 [1]




    Aumentei 1 em Furtividade e 1 em Condução.

    Achei ok os equipamentos. Eu adicionaria corda (pode ser pouco, 5m daquela corda própria de escalada, mais fina e leve, porém resistente), e se possível um kit de arrombamento e o estojo de manutenção de armas.
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    1º Concurso :
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    Mensagem por vontheevil Sex Ago 03, 2018 8:48 am

    sobre os equipamentos, faltou lanterna, mapa, cigarros, munição

    https://sites.google.com/site/ddayparatrooperequipment/welcome-to-my-webpage-about-the-equipment-that-wwii-paratroopers-used-in-battle/what-paratroopers-carried
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