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    Ardanthur - Introdução

    Elminster Aumar
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    Mensagem por Elminster Aumar Dom Jan 22, 2012 8:16 pm

    8 de Eleasis de 1372 CV

    Sundabar

    Ardanthur - Introdução Sundabar

    Os prenúncios de uma guerra atormentam as fronteiras e quase todos sabem
    que ela é inevitável. Cada cidade tem buscado alternativas pelo que está
    porvir, e foi pensando nisso que Sundabar, acerca de um ano atrás,
    construiu os forjados bélicos.

    Esses constructos, impregnados com a arte dos anões ferreiros arcanos e
    feitos sob a forja de Fogo Eterno, se tornaram seres viventes, com
    personalidades distintas, e verdadeiras armas de guerra. Um pelotão de
    100 soldados foi forjado, e todos residem na chamada "cidade de baixo".

    A cidade de Sundabar, como todos sabem, é uma cidade rústica, com quase
    nenhuma árvore e fortemente guardada por sua dupla muralha circular.
    Muitas casas são feitas para parecer uma fortaleza em miniatura de 3
    andares, com paredes grossas, janelas altas e estreitas, além de portas
    robustas reforçadas de ferro. Essas residências são ótimas caso a cidade
    seja invadida, pois podem se tornar verdadeiros baluartes.

    O maior tesouro da cidade é a fenda vulcânica guardada sob a cidade,
    chamada de Fogo Eterno, conhecida pela fabricação de muitas armas
    mágicas. E foi nessa fenda que os forjados bélicos foram criados, dentre
    eles, Ardanthur.

    Há anões vivendo nas forjas de Sundabar, uma cidade abaixo da cidade. A
    maiores deles são compostos por clãs de mestres fundidores, ferreiros,
    forjadores e armoreiros. Responsáveis pela criação das armas, pelo
    acesso ao Fogo Eterno, e também pelo forjados bélicos.

    A um século atrás, devido a uma súbita erupção do fogo subterrâneo,
    muitas das grandes forjas que domavam o poder do fogo foram destruídas e
    nunca mais reconstruídas. Os anões desde então tomam distância dos poços
    mais profundos, embora o forte calor que atinge aos salões dos anões
    seja inevitável.

    Os forjados bélicos vivem num desses salões subterrâneos. De tempo em
    tempo, eles são chamados para fazer uma ou outra incursão fora da
    cidade, ou até mesmo para reforçar a segurança da cidade, embora o povo
    de Sundabar não goste muito da presença deles.

    Este salão, apelidado de Salão Bélico, possui algumas colunas de longas
    mesas, embora os forjados bélicos não precisem comer ou beber. Há
    quartos nas laterais, embora eles também não precisem dormir. Porém a
    maior diversão deles foi uma arena improvisada feita no meio do salão.

    Cada forjado bélico pode desafiar outro forjado bélico para uma luta
    justa, um contra um, e fazer uma aposta que varia desde limpar a arma do
    vencedor até deixá-la brilhante como soltar uma pedaço de sua armadura e
    entregar à aquele que venceu a luta. Os anões que vigiam o Salão Bélico
    reprovam tais lutas, mas entendem a necessidade deles, embora sempre
    fiquem de olho para não deixar a luta ir longe demais.

    Ardanthur, que na língua anã significa Guardião Caçador de Gigantes,
    observava um duelo de dois de seus "parentes de fábrica", o Belgen,
    Punho de Pedra, e o Delkrar, Fortaleza de Aço, quando um grupo de anões
    adentram o Salão Bélico e atrai a curiosidade de Ardanthur.

    Um dos anões presente é Ribour, um dos mestres ferreiros do local, com
    uma longa barba branca escondendo as muitas rugas de seu rosto velho. É
    um dos mestres ferreiros mais respeitados do local, e durante os
    primeiros meses de vida de Ardanthur, coube a Ribour ensinar tudo que
    podia para o forjado bélico.

    O mestre anão, após uma rápida olhada pelo salão, avista o Ardanthur e
    aponta na direção dele. O grupo de anões, então, se dirige até onde está
    o forjado bélico.

    Ribour diz:
    - Guardião, é bom ver você inteiro. Estes anões aqui - diz apontando
    para o grupo de anões atrás dele -, me pediram para que eu indicasse um
    forjado bélico de confiança para ir com eles. Estão requisitando uma espécie de serviço.
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    Ardanthur - Introdução Empty Re: Ardanthur - Introdução

    Mensagem por rycondragon Dom Jan 22, 2012 8:53 pm

    Dobro os joelhos e me agacho para escutar as palavras dos anões em meio a empolgação dos outros forjados bélicos com o rinque.

    Após escutar atenciosamente suas palavras, respondo com um movimento sutil balançando a cabeça, confirmando minha participação na tarefa.
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    Mensagem por Elminster Aumar Seg Jan 23, 2012 9:13 am

    Ribour acena para que um dos anões se adiante e o apresenta:
    - Este aqui é o Daúren, o segundo em comando dos Vigilantes¹. - Daúren é um anão um pouco mais baixo que Ribour, com pouco cabelo e pouca barba comparado aos outros anões. Seu rosto é deformado por algumas queimaduras. - Ele o levará para cima.

    ¹ Os Vigilantes são um grupo elite de anões responsáveis pela proteção do Fogo Eterno. Ardanthur os conhece de vista, mas nunca teve muito contato com estes anões.

    Daúren apenas diz:
    - Venha conosco - e já se vira para sair do Salão Bélico.
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    Ardanthur - Introdução Empty Re: Ardanthur - Introdução

    Mensagem por rycondragon Seg Jan 23, 2012 10:24 am

    Apos ouvir Ribour e Daúren, pego meu escudo que esta apoiado numa coluna próxima, confiro se meu martelo de batalha esta devidamente preso a minha cintura, junto ao arco longo e minha aljava de fechas e parto rumo a saída do Salão Bélico seguindo os 2 anões.

    Caminhando a passos lentos e largos para a saída, ainda acompanho mais alguns segundos da luta no ringue dos forjados bélicos, a qual não poderei ver o final.

    Passando pela saída, perdendo a linha de visão da luta, volto minha visão para frente.
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    Mensagem por Elminster Aumar Seg Jan 23, 2012 11:15 am

    Ardanthur ao sair dá uma última olhada para a luta entre Belgen e Delkrar, com uma leve vantagem para este último, mas os olhares dos outros forjados bélicos que antes também se concentravam na luta, agora observavam com uma curiosidade muda o Guardião Caçador de Gigantes se retirar do Salão Bélico acompanhado pelo grupo de anões. Era raro um só forjado bélico ser chamado para uma tarefa.

    O grupo de anões, liderados pelo Daúren, seguem passando pelos outros salões até chegarem a uma escada escavada na pedra que leva ao patamar de cima. É neste ponto que Ribour se despede do forjado:
    - Boa sorte na sua empreitada, Guardião. Em breve voltaremos a nos ver.

    Durante o percurso da subida, Daúren começa a falar para Ardanthur sem muitos rodeios:
    - Você será levado para Lua Argêntea, junto com a caravana pessoal de Helm. Ele quer apresentar a nossa nova criação para os representantes das outras cidades. Porte-se bem, e você não terá problemas - termina em tom de ameaça.
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    Ardanthur - Introdução Empty Re: Ardanthur - Introdução

    Mensagem por rycondragon Seg Jan 23, 2012 2:10 pm

    Ao passar de cada Salão, meus passos ficam mais pesados, mostrando uma certa empolgação.

    Na despedida de Ribour aos pés da grande escadaria de pedra, nos saldamos com uma tradicional batida entre martelos, o martelo de Ferreiro de Ribour e meu martelo de batalha flamejante.

    Começo a subida da escadaria, com meus passos que intercalam 2 degraus, ouvindo atenciosamente as palavras de Daúren, e mesmo sem demostrar emoção, me espanto ao saber que iria pela primeira vez a um outra cidade.

    Seria a primeira vez em outra cidade alem de Sundabar desde a minha criação.
    Mesmo com um tom intimidador no final, não me preocupo.
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    Ardanthur - Introdução Empty Re: Ardanthur - Introdução

    Mensagem por Elminster Aumar Seg Jan 23, 2012 4:06 pm

    Daúren e os outros três anões leva Ardanthur até a "cidade de cima", aonde os humanos, especialmente, vivem. Há sol no céu, embora o clima não faça o calor esperado. Passando pelas ruas de paralelepípedos, o grupo chega até o Círculo, um local aberto no centro da cidade destinado às caravanas. O Salão do Mestre, uma fortificação de enormes torres redondas, além de armamento pesado como catapultas e balistras, tem suas portas de entrada direcionado ao Círculo.

    Lá, Ardanthur repara que já há uma caravana preparada para partida. Ao redor de alguns humanos bem equipados, se encontra Helm.

    Helm Amigo dos Anões, Mestre de Sundabar

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    Helm já visitou o Salão Bélico umas duas ou três vezes, e não é raro vê-lo na cidade. Helm sempre foi um governante presente. O Mestre Ribour contara ao Ardanthur em seu primeiro ano de vida alguns dos feitos de Helm até chegar ao posto de Sexto Governante de Sundabar. Ele foi um herói para o povo, e o povo o aclamou numa votação popular. Desde que assumiu o cargo, há muitos anos atrás, ele tem combatido a corrupção que antes era freqüente na cidade, além de sempre reforçar as defesas da cidade e a proteção de seu povo.

    Daúren se dirige até ele.
    - Com licença, meu senhor - diz fazendo uma leve reverência. - O mestre ferreiro Ribour indicou este forjado bélico para ir com você nesta viagem. O mestre ferreiro disse que ele é obstinado em aprender e que agradará à Senhora Alustriel.

    Helm dá um passo adiante para avaliar melhor Ardanthur.
    - Seu tamanho é impressionante. Fez um bom trabalho Daúren, acredito que este servirá. Está dispensado.

    Daúren faz uma outra rápida reverência, e se retira com os outros anões.

    Helm volta a falar:
    - Ilbrim, acho que podemos partir imediatamente. Não quero esperar o inverno chegar e bloquear as estradas de neve.


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    Ardanthur - Introdução Empty Re: Ardanthur - Introdução

    Mensagem por rycondragon Ter Jan 24, 2012 11:31 am

    Ao chegar na "cidade de cima", evito de olhar indiretamente para o céu, enquanto me acostumo a luminosidade, seguindo para o grande circulo no centro da cidade, trais lembranças do dia em que os forjados bélicos foram apresentados a cidade.
    Subimos pelo mesmo trajeto que fiz, passando pelos salões da cidade baixa, subimos a escadaria de pedra, fazendo o piso de Sundabar tremer ao pisar de nossa marcha, no percurso até o circulo no centro da cidade havia uma serie de estandartes e soldados fazendo um cordão de isolamento entre o povo e o passar de nossa tropa,
    eramos saldados ao som de tambores e cornetas.

    Quando volto a mim já estou chegando ao circulo central junta a caravana preste a sair.

    Escuto a breve conversa entre Helm e Daúren, até que Helm da a ordem de partida p/ a caravana, me acomodo em algum lugar na caravana.
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    Mensagem por Elminster Aumar Ter Jan 24, 2012 1:25 pm

    Na verdade há apenas dois estandartes que será levado junto com a caravana. O estandarte da cidade de Sundabar e o estandarte do exército principal.

    A caravana consiste de 10 carroças grandes. A maior e mais bonita para Helm e sua guarda pessoal, uma para o Lâmina da Guerra Ilbrim Sarkro e alguns de seus soldados, cinco delas contendo soldados para fazer a proteção durante o percurso, e outras três lotadas de alimentos para a viagem.

    Ardanthur é levado até a carroça de Ilbrim, um sujeito que sempre mantém uma postura austera e que está sempre disposto a atender às ordens que lhe são dadas. Assim que Helm disse que poderiam partir, Ilbrim Sarkro começou a comandar a partida da caravana, dispondo as carroças numa forma em que o carroça de Helm e a dos mantimentos permanecessem no miolo da expedição, enquanto as outras caminhariam envolta.

    Ilbrim indicou a carroça ao forjado e disse:
    - Fique à vontade, e ao mesmo tempo não deixe suas defesas de lado. Não sabemos quando podemos ser atacados por batedores orcs.

    Após os últimos preparativos terem se concluído, a caravana partiu do Círculo até para um dos portões da cidade. Não houve festa para a partida de Helm, o que se viu foi uma apreensão no olhar do povo pelo seu herói estar partindo.

    Durante a passagem de terra que conecta a ilha com o terreno, foi preciso as carroças caminharem uma atrás da outra. Chegando do outro lado, aí sim a disposição das carroças volta a ser como foi acertado, já na estrada mais larga.

    O primeiro dia de viagem transcorre normalmente, parando apenas uma vez na noite, onde as tendas são armadas e a comida preparada em fogueiras. Ilbrim Sarkro, que estivera conversando ao lado de Helm na fogueira central, após ter comido se dirige até o Ardanthur:
    - Como vocês não precisam dormir, você precisará ficar de vigia à noite toda. Colocarei alguns homens revezando turnos também - dizendo isso ele se retira para sua tenda.

    Durante a madrugada, alguns homens ficam patrulhando a área, muito deles, Ardanthur percebe, nenhum pouco afim de se misturar com ele. Apenas quando está amanhecendo, um dos vigias, que recebeu o segundo turno, e que aparenta não ser muito velho, pergunta ao forjado:
    - Você não é de falar muito, não é? Qual o nome que te deram?
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    Ardanthur - Introdução Empty Re: Ardanthur - Introdução

    Mensagem por rycondragon Qui Jan 26, 2012 4:25 pm

    Off-na verdade quando eu falei dos estandartes estava me referindo a minha lembrança de quando o batalhão dos forjados bélicos foi apresentado a cidade.

    Durante a jornada na caravana eu limpo e dou um polimento na minha armadura e escudo.

    Durante a noite fico patrulhando a areá usando o martelo como tocha.

    quando o tal vigia vem falar comigo, respondo:
    - Me nomearam Ardanthur "O Guardião Caçador de Gigantes".

    e volto a ficar calado.
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    Mensagem por Elminster Aumar Qui Jan 26, 2012 5:58 pm

    Off - Beleza, eu acabei entendendo errado.

    -----

    O vigia nada mais diz ao ver o silêncio resoluto do forjado, e logo trata de ir rondar uma outra área do perímetro do acampamento.

    Na noite do segundo dia a caravana chega ao Vale Auvan, uma pequena vila que foi construída envolta de uma torre. Um dos soldados explica que era uma antiga torre de vigia dos anões da época de Delzoun. O Alto-Xerife do local fica extremamente feliz quando descobre que era a comitiva de Helm que estava vindo. Ele faz entusiasmado uma reverência e se dispõe de conceder à todos o melhor lugar para repousar. Helm agradece, e os integrantes da comitiva dormem bem acomodados.

    De manhã, um anão dourado surge dizendo que estava louco para conhecer o "homem forjado de metal", dizendo que era o ferreiro da vila e que não podia perder esta oportunidade. Mas Ilbrim Sarkro diz que eles precisavam partir imediatamente, e assim foi.

    Montanhas à frente são avistadas, e a estrada segue passando pelo meio entrecortando as duas cadeias de montanhas.
    - A Passagem de Lua Argêntea à frente - comunica Ilbrim aos soldados. - Atenção redobrada a partir de agora.

    O ritmo de viagem se torna mais lento, tendo que atravessar entre colinas, penhascos e moitas de pinheiros escuros. Na parte sul, mesmo não sendo período de inverno, vê-se neve nos picos e filetes de água escorrendo das montanhas.

    À noite, com um clima mais frio, os soldados ficam apreensivos. Apenas Helm parece estar à vontade, comendo sob o calor da fogueira, bebendo cerveja e rindo para todos os deuses que quisessem ouvir. Embora ele limitasse suas conversas apenas com os soldados de mais alta patente. Apesar de tudo, nenhum problema têm-se até chegar, três dias depois, ao Ninho do Falcão. A pequena torre é guarnecida por 12 Cavaleiros em Prata de Lua Argêntea, que oferecem abrigo e uma boa refeição.

    Dois dias depois a comitiva chega a extremidade oeste da Passagem de Lua Argêntea e se abriga na vila de Khelb.
    - Estamos perto agora - diz Ilbrim aos seus homens. - Mais dois dias e estaremos lá.

    Dito e feito, dois dias após a caravana enfim avista a cidade de Lua Argêntea com o Rio Rauvin passando pelo meio dela.

    Vista da cidade de Lua Argêntea

    Ardanthur - Introdução SM

    -----

    Off - Se quiser pode fazer um último post aqui, se não espera eu criar um novo tópico "Ardanthur - Lua Argêntea" que é lá que vai seguir a campanha. Na verdade irá começar de fato o jogo, já que isso aqui foi só a introdução.
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    Ardanthur - Introdução Empty Re: Ardanthur - Introdução

    Mensagem por rycondragon Sex Jan 27, 2012 11:07 am

    Off- ok, estou aguardando a criação do tópico.
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