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    [Suporte aos Jogadores] Criação de Personagens

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    Mensagem por Bastet Dom maio 07, 2017 3:30 am



    C h r y s a l i s
    Ficha do Personagem

       
    Nome Humano:
    Nome Feérico:
    Idade:
    Profissão humana:
    Corte:
    Legado Seelie:
    Legado Unseelie:
    Casa:
    Aspecto:
    Kith:
    Jogador:
    Glamour:
    Força de Vontade:
    Banalidade:


    .:: A t r i b u t o s ::.

    Físicos:
    Mentais:
    Sociais:

    .:: H a b i l i d a d e s ::.


    Talentos:
    Perícias:
    Conhecimentos:

    .:: V a n t a g e n s ::.


    Antecedentes:
    Artes:
    Alçadas:

    .:: O u t r a s  . C a r a c t e r í s t i c a s ::.


    Qualidades:
    Defeitos:
    Direitos Inatos/Fraquezas:
    Limiar de Inspiração/Extermínio:
    Quimeras/Companheiros/Tesouros:

    .:: A p a r ê n c i a ::.


    Humana:
    Feérica:

    .:: P e r s o n a l i d a d e ::.


    Geral:
    Peculiaridades:
    Motivações e Objetivos:
    Medos e Pesadelos:

    .:: B a c k g r o u n d ::.


    "...."

    Outras Anotações:



    __________________________________

    We are dancing again in a dream, by the lake...


    Código:


    IMPORTANTE


    • As fichas devem ser enviadas por MP

    • Link para o livro: https://goo.gl/RXW4tb
    • Siga as instruções abaixo, caso tenha dúvida no preenchimento da ficha.


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    Mensagem por Bastet Dom maio 07, 2017 4:31 am



    C h r y s a l i s
    Preenchendo a Ficha

       

    1. Dados Pessoais

    Nome Humano, Idade e Profissão humana: Preencha com os dados do seu personagem no mundo Humano.
    Nome Feérico: Preencha com o nome do seu personagem no Sonhar.
    Corte: Mais informações AQUI
    Legado Seelie e Unseelie: Mais detalhes p. 129-135 do livro. Você deve escolher um de cada para o seu personagem.
    Legados Seelie:
    Legados Unseelie:
    Casa: (Somente se for Sidhe  - Informações detalhadas AQUI)
    Aspecto, Kith, Glamour, F. de Vontade e Banalidade: Mais informações AQUI
    Jogador: É o seu nickname utilizado aqui no fórum.

    2. Atributos

    Os Atributos definem características inerentes do personagem. Essas são as capacidades Físicas, Sociais e Mentais com as quais ele nasceu. Pense: o seu Changeling costuma resolver problemas com carisma ou prefere deixar seus punhos agirem? Ele é uma criatura social ou um intelectual?

    Seu personagem será bom na categoria primária, normal na secundária e fraco na terciária. A prioridade que você determinar dirá quantos pontos você tem para gastar em cada categoria: Primária (7 pontos), Secundária (5 pontos); Terciária (3 pontos).

    Todos os personagens começam com um ponto em cada Atributo.


    3. Habilidades

    Habilidades definem o que o seu personagem sabe e pode fazer ,ao invés de quão forte, atraente ou inteligente ele é. Eles descrevem Talentos, Perícias e Conhecimentos pelos quais ele tem aptidão ou está em treinamento.

    Como nos Atributos, você precisa priorizar dentre as categorias. Considere que tipo de habilidade seu personagem será mais proficiente (primária = 13 pontos), em qual ele será mediano (secundária = 9 pontos ) e em qual ele estará abaixo da média (terciária = 5 pontos).

    4. Vantagens

    As Vantagens do seu personagem envolvem seus Antecedentes, elementos do ambiente aos quais ele recorre para conseguir informação e ajuda, e suas Artes  e Alçadas , os componentes da magia feérica. Você não prioriza as diferentes categorias de Vantagens, como você faz com Atributos ou Habilidades. Ao invés disso, você tem um número predefinido de pontos para cada categoria: Antecedentes (5 pontos), Artes (3 pontos) e Alçadas (5 pontos).

    Antecedentes acima do nível 3 podem ser vetados pela narradora. Por favor, consultar antes.

    Antecedentes, Artes e Alçadas:

    5. Outras Características

    Qualidade e defeitos: você deve distribuir 5 pontos (no máximo) de Qualidades e 7 pontos (no máximo) de Defeitos. Essas características podem apenas serem adicionadas durante a criação de personagem. Verifique no livro: p 153 - 169.

    • Ao preencher as qualidades e os defeitos, você deve especificar o custo de pontos deles. Modelo : Qualidade/defeito (número de pontos).
      Exemplo: Deformidade (3)

    ***
    Direitos Inatos e Fraquezas:Dependendo do Kith de seu personagem, ele terá certos Direitos Inatos e Fraquezas que podem afetar algumas de suas Características. Por exemplo, Sátiros tem um ponto a mais em Vigor, pois  eles são fisicamente resistentes e os Sidhe ganham dois pontos em Aparência, para refletir sua beleza extrema.

    • Após preencher essa parte, você deve acrescentar os pontos na ficha, com a coloração Azul (color=#00ccff). Por exemplo : O sátiro em questão tinha, na ficha, Vigor: 1+1 = 2. Agora, ficará com Vigor: 1+1+1 =3
    • Na descrição dos Kith, no capítulo 3 do livro (p.85 -105), você encontra as informações necessárias.  


    ***
    Limiar de inspiração/extermínio: A maioria dos changelings tem um método preferido de conseguir Glamour, chamado de Limiar (Saquear para Unseelie e Inspirar para Seelie). Verificar nas páginas 214 e 215 do livro.

    6. Aparência

    Você pode usar tanto de descrições quanto de imagens para caracterizar o seu personagem. Caso use imagens, elas devem possuir 330 de largura, no máximo.

    7. Personalidade

    Geral: descreva a personalidade, de forma detalhada, do seu personagem.

    Peculiaridades: Descreva as coisas únicas e possivelmente estranhas que definem seu personagem, os gostos e ódios dele, manias. Uma peculiaridade pode ser um senso de humor estranho, gentileza com animais, ou um hábito de grunhir sempre que responder sim a uma pergunta. Elas podem incluir maneirismos, como constantemente brincar com o cabelo ou andar com um cigarro apagado na  boca.

    Motivações e Objetivos: O que motiva o seu personagem? O que o faz rir, o faz chorar, o deixa furioso, o deixa com medo? O que dá esperança? Em que ele acredita? Ele tem uma obsessão ou um propósito maior? Escreva algumas notas sobre os objetivos do seu personagem e suas motivações. Pensar nisso irá ajudar você a interpreta-lo.

    Medos e pesadelos: Quais são os medos mais profundos do seu personagem e quais a motivações para tal? O que ele vê, no pesadelo mais terrível, que o faz gritar e suar durante a noite? Quais segredos obscuros o assombra, quando fecha os olhos antes de dormir?

    8. Pontos Bônus

    Você poderá distribuir 15 pontos de bônus em sua ficha + os que você adquirir com os defeitos do seu personagem (máximo 7 pontos).

    Custos em Pontos de Bônus:

    Você deverá descrever em Outras Anotações, o total de pontos bônus que serão distribuídos em sua ficha e como eles foram gastos.

    Modelo:

    Total de Pontos de Bônus: 15 + (pontos de defeito) =

    N pontos em Tal coisa ( N x Custo = X pontos de Bônus)


    • Após preencher essa parte, você deve acrescentar os pontos na ficha, com a coloração Amarela (color=#ffcc33).
      Por exemplo
      : Empatia: 3 +1 = 4



    __________________________________

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    [Suporte aos Jogadores] Criação de Personagens Empty [Suporte aos Jogadores] Truques (Artes & Alçadas)

    Mensagem por Bastet Seg maio 22, 2017 7:18 am



    C h r y s a l i s
    Preenchendo a Ficha

       

    Truques (Artes & Alçadas)

    Os Truques (magia feérica), são os meios que os Changelings utilizam para manipular Glamour e produzir efeitos mágicos, seja no Sonhar ou no mundo banal. Estes Truques são executados sob a combinação das Artes (que é a maneira como os Kithain utilizam e moldam o Glamour para executar uma tarefa específica) e das Alçadas (fator que determina quais serão os alvos e a intensidade do Truque).

    Segundo o Glossário do livro,Truque é um feitiço criado com Glamour, usando-se uma combinação de Artes e Alçadas.

    Ou seja, em termos práticos, temos a seguinte equação:
    Truque = (Arte + Alçada)


    • Toda Arte exige um Atributo específico para ser realizada
    • Quanto maior o seu nível em uma arte, maior a possibilidade de Truques que você poderá realizar com ela.
    • Para cada truque, há um sistema específico de realização, que inclui a interação entre as Artes e as Alçadas, os sucessos obtidos e a possibilidade de resistir ou não ao truque (essas informações podem ser encontradas de forma detalhada no livro. Não serão abordadas aqui)
    • Há dois tipos de Truques: os Quiméricos, que afetam apenas os seres encantados, e os Fatídicos cujos efeitos influenciam no mundo real.


    Antecedentes, Artes e Alçadas:


    ARTES
    Mais informações: p.171 do livro (p.176 do pdf)

    Andanças (atributo: Raciocínio)
    O Amarelinha (Fatídico) - Permite saltos incríveis.
    OO Azougue (Fatídico) - Permite ao alvo mover-se inacreditavelmente rápido.
    OOO Pórtico (Fatídico) - Cria uma passagem através de uma barreira.
    OOOO Mensageiro do Vento (Fatídico) - Permite ao alvo voar.
    OOOOO Bruxuleio (Fatídico) - Permite ao alvo desaparecer de um lugar e reaparecer em outro.

    Chicana (atributo: Manipulação)
    O Aturdimento (Quimérico) - Cria ilusões simples, com um alicerce na realidade.
    OO Olhos Velados (Quimérico) - Faz o alvo ser ignorado por tudo e todos.
    OOO Lapso (Quimérico) - Induz perda de memórias temporariamente.
    OOOO Coração Assombrado (Quimérico) - Controla as emoções do alvo.
    OOOOO Coração Cativo (Quimérico) - Permite controlar e modificar a personalidade de alguém.

    Prestidigitação (atributo: Destreza)
    O Manobra (Fatídico) - Permite mover objetos com telecinesia.
    OO Laço (Fatídico) - Faz objetos se moverem rapidamente ou prende algo com objetos.
    OOO Efígie (Quimérico ou Fatídico) - Cria uma duplicata do alvo.
    OOOO Gatunagem (Quimérico ou Fatídico) - Permite mover coisas de um lugar a outro.
    OOOOO Sombras Ilusórias (Quimérico) - Cria uma criatura quimérica.

    Princípio (atributo: Vigor)
    O Sussurro do Salgueiro (Quimérico) - Permite conversar com qualquer coisa.
    OO Primórdio Sobrenatural (Quimérico) - Cria elementos naturais.
    OOO Escudo de Carvalho (Quimérico) - Permite resistir espantosamente a dano quimérico.
    OOOO Bálsamo de Estorga/Bordão de Azevinho (Quimérico) - Conserta e destrói coisas.
    OOOOO Forma do Salgueiro (Fatídico) - Transforma o alvo em outra coisa.

    Vaticínio (atributo: Inteligência)
    O Presságio (Quimérico) - Permite adquirir informações sobre o alvo.
    OO O Certo É Errado e o Errado É Certo (Quimérico) - Pequenas maldições ou bênçãos.
    OOO Intromissão (Quimérico) - Permite ver coisas nas proximidades de um certo objeto.
    OOOO Augúrio (Quimérico) - Permite ao Changeling introduzir um evento no destino do alvo.
    OOOOO Estrela do Destino (Quimérico) - Apressa os acontecimentos do destino do alvo.

    Soberania (atributo: Carisma)
    O Protocolo (Fatídico) - Obriga os presentes a se comportarem devidamente à situação.
    OO Sentença (Quimérico ou Fatídico) - Faz com que o alvo não possa desobedecer à ordens.
    OOO Magnificência (Quimérico) - Faz com que os alvos admirem incontestavelmente o usuário.
    OOOO Proteção da Urdidura (Fatídico) - Impede o contado com, ou a passagem pelo, alvo.
    OOOOO Geas/Interdição (Quimérico) - Impõe uma demando ou proibição que deve ser obedecida.



    ALÇADAS
    Mais informações: p.187 do livro (p.192 do pdf)

    Parada de dados do truque:
    Nível do atributo + Nível da Alçada

    Acessório (rege objetos criados por mãos humanas)
    O Traje Enfeitado
    OO Utensílio Artesanal
    OOO Aparelho Mecânico
    OOOO Máquina Complexa
    OOOOO Artefato Misterioso

    Ator (Abrange mortais e seres sobrenaturais, com exceção de outros Changelings)
    O Amigo verdadeiro
    OO Contato Pessoal
    OOO Rosto Familiar
    OOOOCompleto Estranho
    OOOOOInimigo Mortal

    Cena (determina a área do Truque)
    O Aposento
    OO Cabana
    OOO Casa
    OOOO Parque
    OOOOO Reino

    Fada (rege todas as criaturas do sonhar)
    O Plebeu Genuíno
    OO Nobre Imponente
    OOO Quimeras Diversas
    OOOOGallain Indefinível
    OOOOOMagia do Glamour

    Natureza (animais, os elementos e criaturas não-sobrenaturais)
    O Material Bruto
    OO Floresta Verdejante
    OOO Animais Bravios
    OOOOFenômenos Naturais
    OOOOOElemento Fundamental

    Tempo (atrasa a realização de um Truque)
    O Um turno
    OO Uma hora
    OOO Um dia
    OOOOUma semana
    OOOOOUm mês


    __________________________________

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