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    Eleonor
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    Ficha. Empty Ficha.

    Mensagem por Eleonor Seg Jul 25, 2016 8:16 pm


    Magic is not a miracle.


    Nome Completo. (Não estou questionando inteligência de vocês, mas é do personagem.)
    Idade. (Vale lembrar que é entre 14 e 16 anos.)
    Sexo. (Masculino e feminino.)
    Classe do Personagem. (Explicações no database.)
    Nacionalidade. (Alemão, russo, japonês, mexicano... Vocês entenderam.)
    Tipo Sanguíneo. (O+, O-, AB...)
    Relativos. (Família, amigos, etc.)
    Religião. (Não, vocês não são obrigados a serem católicos ou mesmo cristãos.)
    Aparência. (Imagem, descrição ou ambos, o que for mais prático e/ou melhor para vocês.)


    Atributos.
    Distribuam 92 pontos aqui. Lembrando que a média humana é entre 8 e 10. Valores abaixo de 8 indicam alguma deficiência ou doença, provavelmente, e valores acima de 10 são considerados excepcionais. Nenhum atributo pode ser elevado acima de 18 neste momento e todos precisam de pelo menos 2 pontos em carisma e sabedoria, pois eles sabem a diferença entre eles mesmos e os outros.
    Força. (Sua força física, capacidade de carregar peso e causar danos físicos corpo-a-corpo.)
    Vigor. (Sua constituição, vigor físico, resistência.)
    Destreza. (Sua coordenação motora, agilidade corporal, capacidade em esquivar-se de ataques.)
    Inteligência. (Sua capacidade de aprendizagem e raciocínio.)
    Sabedoria. (Sua percepção de mundo, bom senso.)
    Carisma. (Sua força de personalidade, sua capacidade de influenciar os outros.)


    HP: Vigor x 2
    MP: Inteligência x2
    Defesa: Mod. de Destreza + 10.


    Pericias.
    Todas as pericias aqui apresentadas são ganhas automaticamente por serem alunos e as demais estarão no tópico. Todos tem pontos de pericias igual a (Mod. de Int + 6)x2 para aprimorar pericias e comprar novas.
    Artes - Desenhos e Pinturas.
    Artes - Redação.
    Blefar.
    Conhecimento - Teologia.
    Conhecimento - (Escolham até dois conhecimentos quaisquer).
    Diplomacia.
    Esportes - (Escolha um esporte).
    Idiomas - Inglês.
    Idiomas - Nativo. (Em caso de personagens de países que falem inglês como língua oficial, podem escolher um outro idioma)
    Informática.


    Pertences.
    Favor colocar aqui as coisas que seu personagem tem e são relevantes a eles, como aquele celular que tanto usa, o caderno de desenho, o lápis de cor e qualquer outra coisa, mesmo que apenas interpretativa, que exista com ele.


    Caminhos de Magia.
    Escolham 2 caminhos para ter até 3 pontos dispostos como quiserem - nos dois, claro.
    Fogo:
    Terra:
    Água:
    Ar:
    Plantas:
    Luz:
    Humanos:
    Trevas:
    Spiritum:
    Arkanum:
    Metamagia:


    Magias e Rituais Conhecidos.
    (Ainda trabalhando nesta parte).
    Can you see the dark? Can you fix the broken? Can you feel.. can you feel my heart? Can you owe the hopeless? Well, I'm begging on my knees, Can you save my busted soul? Will you ache for me?

    Tks: Liiz@ TPO

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    Mensagem por Edu Seg Jul 25, 2016 10:16 pm


    Magic is not a miracle.


    Nome Completo. Brenna O'Breslin
    Idade. 15
    Sexo. Masculino
    Classe do Personagem. Feiticeira
    Nacionalidade. Estado Unidense
    Tipo Sanguíneo. A-
    Relativos. Liam O'Breslin(pai), Winnie 0'Breslin(mãe), Anna Cavendish(amiga, possivel amor platonico por parte da Anna(sabe do seu segredo))
    Religião. Wicca
    Aparência.
    Ficha. Trap5_by_eregion3-dabmwjl


    Atributos.
    Distribuam 92 pontos aqui. Lembrando que a média humana é entre 8 e 10. Valores abaixo de 8 indicam alguma deficiência ou doença, provavelmente, e valores acima de 10 são considerados excepcionais. Nenhum atributo pode ser elevado acima de 18 neste momento e todos precisam de pelo menos 2 pontos em carisma e sabedoria, pois eles sabem a diferença entre eles mesmos e os outros.
    Força. 14 (+2)
    Vigor. 14 (+2)
    Destreza. 18 (+4)
    Inteligência. 16 (+3)
    Sabedoria. 14 (+2)
    Carisma. 16 (+3)


    HP: 28
    MP: 32
    Defesa: 14


    Pericias.
    Todas as pericias aqui apresentadas são ganhas automaticamente por serem alunos e as demais estarão no tópico. Todos tem pontos de pericias igual a (Mod. de Int + 6)x2 para aprimorar pericias e comprar novas.
    Artes - Desenhos e Pinturas. (Int) 3
    Artes - Redação. (Int) 3
    Blefar. (Car) 5 = 2 + 3
    Conhecimento - Teologia. (Int) 5 = 2 + 3
    Conhecimento - (Historia). (Int) 7 = 4 + 3
    Diplomacia. (Car) 7 = 4 + 3
    Esportes - (Volei). (Des) 6 = 2 + 4
    Idiomas - Inglês. (Int) 7 = 4 +3
    Idiomas - Nativo. (Int) -/-
    Informática. (Int) 3


    Pertences.
    PS Vita
    Smart Phone

    Caminhos de Magia.
    Escolham 2 caminhos para ter até 3 pontos dispostos como quiserem - nos dois, claro.
    Fogo:
    Terra:
    Água:
    Ar: 2
    Plantas:
    Luz: 1
    Humanos:
    Trevas:
    Spiritum:
    Arkanum:
    Metamagia:


    Magias e Rituais Conhecidos.
    (Ainda trabalhando nesta parte).
    Can you see the dark? Can you fix the broken? Can you feel.. can you feel my heart? Can you owe the hopeless? Well, I'm begging on my knees, Can you save my busted soul? Will you ache for me?

    Tks: Liiz@ TPO

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    Ficha. Empty Re: Ficha.

    Mensagem por Sandinus Ter Jul 26, 2016 1:40 pm


    Magic is not a miracle.


    Nome Completo. Dis Pater Orcus
    Idade. 16
    Sexo. Masculino
    Classe do Personagem. Bruxo
    Nacionalidade.Grego
    Tipo Sanguíneo. O+
    Relativos. Galucius Orcus(pai), Hera Orcus(mãe), Pontius Pratius (Primo e Rival)
    Religião. Ateu
    Aparência.
    Ficha. Hades___alone_by_tomas_jefferson


    Atributos.
    Distribuam 92 pontos aqui. Lembrando que a média humana é entre 8 e 10. Valores abaixo de 8 indicam alguma deficiência ou doença, provavelmente, e valores acima de 10 são considerados excepcionais. Nenhum atributo pode ser elevado acima de 18 neste momento e todos precisam de pelo menos 2 pontos em carisma e sabedoria, pois eles sabem a diferença entre eles mesmos e os outros.
    Força. 16 (+3)
    Vigor. 16 (+3)
    Destreza. 16 (+3)
    Inteligência. 18 (+4)
    Sabedoria.12 (+1)
    Carisma.14 (+3)


    HP: 32
    MP: 36
    Defesa: 13


    Pericias.
    Todas as pericias aqui apresentadas são ganhas automaticamente por serem alunos e as demais estarão no tópico. Todos tem pontos de pericias igual a (Mod. de Int + 6)x2 para aprimorar pericias e comprar novas.
    Artes - Desenhos e Pinturas (Des). 5 = 2+3
    Blefar (Car). 4 = 1 +3
    Conhecimento - Historia (Int). 6 = 2 + 4
    Diplomacia (Car). 4 = 1 + 3
    Esportes - Natação. (For) 5 = 2 + 3
    Idiomas - Inglês (Int). 5 = 1 + 4
    Idiomas - Latim (Int). 5 = 1 + 4
    Idiomas - Hebraico. (Int) 5 = 1 + 4
    Idiomas - Nativo. (Int) -/-
    Informática. (Int) 6 = 2 +4
    Ciência Alternativa - Rituais. (Int) 6 = 2 + 4
    Ciência Alternativa - Teoria da Magia. (Int) 6 = 2 + 4
    Concentração. (Sab) 4 = 3 + 1


    Pertences.

    Espada da Escuridão Absoluta(Arma sagrada de família)
    Cavalete
    Quadros em Branco
    Tabuleiro de Tintas
    Smart Phone

    Caminhos de Magia.
    Escolham 2 caminhos para ter até 3 pontos dispostos como quiserem - nos dois, claro.
    Fogo:
    Terra:
    Água:
    Ar:
    Plantas:
    Luz:
    Humanos:1
    Trevas:2
    Spiritum:
    Arkanum:
    Metamagia:


    Magias e Rituais Conhecidos.
    (Ainda trabalhando nesta parte).
    Can you see the dark? Can you fix the broken? Can you feel.. can you feel my heart? Can you owe the hopeless? Well, I'm begging on my knees, Can you save my busted soul? Will you ache for me?

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    Ficha. Empty Re: Ficha.

    Mensagem por Luxi Qui Jul 28, 2016 10:53 am

    Solaria Magnum escreveu:
    Magic is not a miracle.


    Nome Completo. Shelby Mayflower Knightley
    Idade. 15
    Sexo. Feminino
    Classe do Personagem. Mago
    Nacionalidade. Estadounidense
    Tipo Sanguíneo. O+
    Relativos. Richard Knightley (pai); Ellen Mayflower (avó materna); grupinho de cinco garotas ricas e/ou família de renome
    Religião. Catolicismo
    Aparência.
    Ficha. 8cf11d0ed1a22888d3c34c3005929469


    Atributos.
    Distribuam 92 pontos aqui. Lembrando que a média humana é entre 8 e 10. Valores abaixo de 8 indicam alguma deficiência ou doença, provavelmente, e valores acima de 10 são considerados excepcionais. Nenhum atributo pode ser elevado acima de 18 neste momento e todos precisam de pelo menos 2 pontos em carisma e sabedoria, pois eles sabem a diferença entre eles mesmos e os outros.

    Força. 10 (0)
    Vigor. 14 (+2)
    Destreza. 18 (+4)
    Inteligência. 18 (+4)
    Sabedoria. 16 (+3)
    Carisma. 14 (+2)


    HP: 28 (Vigor x 2)
    MP: 36 (Inteligência x2)
    Defesa: 14 (Mod. de Destreza + 10.)


    Pericias.
    Todas as pericias aqui apresentadas são ganhas automaticamente por serem alunos e as demais estarão no tópico. Todos tem pontos de pericias igual a (Mod. de Int + 6)x2 para aprimorar pericias e comprar novas.
    Artes - Desenhos e Pinturas. (Des) 4
    Artes - Redação. (Int) 4
    Blefar. (Car) 2
    Conhecimento - Teologia. (Int) 4
    Conhecimento - Heráldica. (Int) 4
    Conhecimento - História. (Int) 4
    Diplomacia. (Car) 2
    Esportes - Arquearia. (Des) 7 = 4 + 3
    Esportes - Natação. (For) 2 = + 2
    Idiomas - Inglês. (Int) 4
    Idiomas - Latim. (Int) 4
    Informática (Int). 4
    Sentir Motivação (Sab). 4 = 1 + 3
    Pesquisa/Investigação (Int). 5 = 4 + 1
    Ciências Alternativas - Viagem Astral(Int). 5 = 4 + 1
    Ciências Alternativas - Teoria da Magial(Int). 7 = 4 + 3
    Ciências Alternativas - Ocultismo(Int). 5 = 4 + 1
    Concentração (Sab). 7 = 3 + 4
    Decifrar Escrita (Int). 5 = 4 + 1
    Animais - Montaria (Des). 4 = 3 + 1



    Pertences.
    Iphone 6s Plus rosa
    Macbook
    Diário de capa dura com anotações mágicas
    Foto da mãe
    Livros de consulta sobre magia que trouxe de casa
    Colar com uma lua
    Um coelho de pelúcia


    Caminhos de Magia.
    Escolham 2 caminhos para ter até 3 pontos dispostos como quiserem - nos dois, claro.
    Fogo:
    Terra:
    Água: 2
    Ar:
    Plantas:
    Luz:
    Humanos:
    Trevas:
    Spiritum: 1
    Arkanum:
    Metamagia:


    Magias e Rituais Conhecidos.
    (Ainda trabalhando nesta parte).
    Can you see the dark? Can you fix the broken? Can you feel.. can you feel my heart? Can you owe the hopeless? Well, I'm begging on my knees, Can you save my busted soul? Will you ache for me?

    Tks: Liiz@ TPO

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    Ficha. Empty Re: Ficha.

    Mensagem por iNetss Qui Jul 28, 2016 10:53 pm


    Magic is not a miracle.



    Nome Completo. Ulrika Kohlhoff
    Idade. 15
    Sexo. Feminino
    Classe do Personagem. Feiticeira
    Nacionalidade. Inglesa
    Tipo Sanguíneo. O-
    Relativos.Sarah Kohlhoff (mãe), Enzo Müller (melhor amigo)
    Religião. Por algum tempo, foi cristã, entretanto com o passar dos anos, aderiu outros princípios, mas não deixando do cristianismo
    Aparência.
    Ficha. 6yccy0


    Atributos.
    Distribuam 92 pontos aqui. Lembrando que a média humana é entre 8 e 10. Valores abaixo de 8 indicam alguma deficiência ou doença, provavelmente, e valores acima de 10 são considerados excepcionais. Nenhum atributo pode ser elevado acima de 18 neste momento e todos precisam de pelo menos 2 pontos em carisma e sabedoria, pois eles sabem a diferença entre eles mesmos e os outros.
    Força. 13 (+1)
    Vigor. 15 (+2)
    Destreza. 18 (+4)
    Inteligência. 18 (+4)
    Sabedoria. 14 (+2)
    Carisma. 14 (+2)


    HP: 30
    MP: 36
    Defesa: 14


    Pericias.
    Todas as pericias aqui apresentadas são ganhas automaticamente por serem alunos e as demais estarão no tópico. Todos tem pontos de pericias igual a (Mod. de Int + 6)x2 para aprimorar pericias e comprar novas.
    Artes - Desenhos e Pinturas(Des).4
    Artes - Redação(Int).4
    Blefar(car).2+1=3
    Conhecimento - Teologia(int).4+1=5
    Conhecimento - Física(int).4+2=6
    Diplomacia(car). 2+1=3
    Esportes - Natação(for).1+2=3
    Idiomas - Inglês(int).4
    Idiomas - Latim(int). 4
    Informática(int).4+3=7
    Escapismo(des).4+2=6
    Instrumentos(des).4+3=7
    Falsificação(int).4+1=5
    Camuflagem(sab). 2+2=4
    Alquimia (Int). 4+2=6


    Pertences.
    Smarthphone;
    Computador portátil;
    violino;




    Caminhos de Magia.
    Escolham 2 caminhos para ter até 3 pontos dispostos como quiserem - nos dois, claro.
    Fogo:
    Terra:
    Água:2
    Ar:
    Plantas:
    Luz:1
    Humanos:
    Trevas:
    Spiritum:
    Arkanum:
    Metamagia:


    Magias e Rituais Conhecidos.
    (Ainda trabalhando nesta parte).
    Can you see the dark? Can you fix the broken? Can you feel.. can you feel my heart? Can you owe the hopeless? Well, I'm begging on my knees, Can you save my busted soul? Will you ache for me?

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    2Miaus
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    Ficha. Empty Re: Ficha.

    Mensagem por 2Miaus Sex Jul 29, 2016 9:00 pm

    Ficha. 2je6ber

    Nome Completo. Alana Duckson
    Idade. 15 anos
    Sexo. Feminino
    Classe do Personagem. Bruxa
    Nacionalidade. Americana, mas atualmente mora na Irlanda
    Tipo Sanguíneo. O+
    Relativos. Aluka Duckson (irmã gêmea), Bruce Duckson (Pai falecido), Catharina Duckson (falecida)
    Religião. Demonologista
    Aparência.
    Ficha. 21mdatc


    Atributos.


    Distribuam 92 pontos aqui. Lembrando que a média humana é entre 8 e 10. Valores abaixo de 8 indicam alguma deficiência ou doença, provavelmente, e valores acima de 10 são considerados excepcionais. Nenhum atributo pode ser elevado acima de 18 neste momento e todos precisam de pelo menos 2 pontos em carisma e sabedoria, pois eles sabem a diferença entre eles mesmos e os outros.


    Força. 14 (+2)
    Vigor. 18 (+4)
    Destreza.14 (+2)
    Inteligência. 18 (+4)
    Sabedoria. 16 (+3)
    Carisma. 12 (+1)


    HP: 36
    MP: 36
    Defesa: 12


    Pericias.


    Todas as pericias aqui apresentadas são ganhas automaticamente por serem alunos e as demais estarão no tópico. Todos tem pontos de pericias igual a (Mod. de Int + 6)x2 para aprimorar pericias e comprar novas.


    Artes - Desenhos e Pinturas. = 0
    Artes - Redação. = 0
    Blefar. = 0
    Conhecimento - Teologia. = 0
    Conhecimento - (História e Culinária). = 0
    Diplomacia. = 0
    Esportes - (Aikido). = 0
    Idiomas - Inglês. = 0
    Informática. = 0

    Alquimia = 6 (2 +4)
    Ocultismo = 8 (4 +4)
    Ritual = 8 (4+4)
    Teoria da Magia = 8 (4+4)
    Concentração = 6 (2+4)
    Acrobacia = 6 (2+4)
    Furtividade =6 (2+4)


    Pertences.

    Caderno de materias, mas que ela usa mais para fazer rascunhos durante as aulas.
    Smarthphone preto com iTunes instalado
    Uma cópia do Necronomicon (atualmente fica guardado no fundo falso da mala)
    Uma boneca de porcelana
    Spoiler:



    Caminhos de Magia.


    Escolham 2 caminhos para ter até 3 pontos dispostos como quiserem - nos dois, claro.


    Fogo:
    Terra:
    Água:
    Ar:
    Plantas:
    Luz:
    Humanos:
    Trevas: 2
    Spiritum:
    Arkanum: 1
    Metamagia:


    Magias e Rituais Conhecidos.

    (Ainda trabalhando nesta parte).[/quote]
    Elminster Aumar
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    Ficha. Empty Re: Ficha.

    Mensagem por Elminster Aumar Sáb Jul 30, 2016 11:55 am


    Magic is not a miracle.


    Nome Completo. Oliver Macgregor
    Idade. 16
    Sexo. Masculino
    Classe do Personagem. Mago
    Nacionalidade. Escocês
    Tipo Sanguíneo. O-
    Relativos. Joseph (pai), Lola (mãe) e Millie (irmã caçula feiticeira)
    Religião. Católico não praticante
    Aparência.

    Ficha. Perso10

    Atributos.
    Distribuam 92 pontos aqui. Lembrando que a média humana é entre 8 e 10. Valores abaixo de 8 indicam alguma deficiência ou doença, provavelmente, e valores acima de 10 são considerados excepcionais. Nenhum atributo pode ser elevado acima de 18 neste momento e todos precisam de pelo menos 2 pontos em carisma e sabedoria, pois eles sabem a diferença entre eles mesmos e os outros.
    Força. 12 +1
    Vigor. 14 +2
    Destreza. 16 +3
    Inteligência. 18 +4
    Sabedoria. 14 +2
    Carisma. 18 +4


    HP: 28
    MP: 36
    Defesa: 13


    Pericias.
    Todas as pericias aqui apresentadas são ganhas automaticamente por serem alunos e as demais estarão no tópico. Todos tem pontos de pericias igual a (Mod. de Int + 6)x2 para aprimorar pericias e comprar novas.
    Artes - Desenhos e Pinturas. 1 + 3 = 4
    Artes - Redação. 0 + 4 = +4
    Blefar. 0 + 4 = +4
    Conhecimento - Teologia. 0 + 4 = +4
    Conhecimento - Literatura. 1 + 4 = +4
    Conhecimento - Física. 1 + 4 = +5
    Diplomacia. 0 + 4 = +4
    Esportes - Escalada. 2 + 1 = +3
    Idiomas - Inglês.
    Idiomas - Gaélico Escocês.
    Informática. 0 + 4 = +4
    Artes - Banjo 1 + 3 = +4
    Artes - Flauta. 3 + 3 = +6
    Artes - Canto. 1 + 4 = +5
    Animais - Cavalo 1 + 3 = +4
    Ciências Alternativas - Teoria da Magia 4 + 4 = +8
    Concentração. 2 + 2 = +4
    Sobrevivência. 3 + 2 = +5



    Pertences.
    Mochila, smartphone, fones de ouvido, grimório, caneta, materiais de desenho, coleção de revistinhas dos x-mens, banjo e flauta.


    Caminhos de Magia.
    Escolham 2 caminhos para ter até 3 pontos dispostos como quiserem - nos dois, claro.
    Fogo: 2
    Terra: 0
    Água: 0
    Ar: 1
    Plantas: 0
    Luz: 0
    Humanos: 0
    Trevas: 0
    Spiritum: 0
    Arkanum: 0
    Metamagia: 0


    Magias e Rituais Conhecidos.
    (Ainda trabalhando nesta parte).
    Can you see the dark? Can you fix the broken? Can you feel.. can you feel my heart? Can you owe the hopeless? Well, I'm begging on my knees, Can you save my busted soul? Will you ache for me?

    Tks: Liiz@ TPO

    Jezreel
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    Ficha. Empty Re: Ficha.

    Mensagem por Jezreel Dom Set 04, 2016 11:06 am


    Magic is not a miracle.




    Nome Completo. Vladimir Strange
    Idade. 14
    Sexo. Masculino
    Classe do Personagem. Invocador
    Nacionalidade. Estadunidense
    Tipo Sanguíneo. O+
    Relativos. James e Helena Strange (pai e mãe)
    Religião. Agnóstico
    Aparência. http://migre.me/uQS7v


    Atributos.
    Distribuam 92 pontos aqui. Lembrando que a média humana é entre 8 e 10. Valores abaixo de 8 indicam alguma deficiência ou doença, provavelmente, e valores acima de 10 são considerados excepcionais. Nenhum atributo pode ser elevado acima de 18 neste momento e todos precisam de pelo menos 2 pontos em carisma e sabedoria, pois eles sabem a diferença entre eles mesmos e os outros.
    Força. 10 (0)
    Vigor. 15 (2)
    Destreza. 16 (3)
    Inteligência. 18 (4)
    Sabedoria. 15 (2)
    Carisma. 18 (4)


    HP: 30
    MP: 36
    Defesa: 13


    Pericias.

    Artes - Desenhos e Pinturas. 2
    Artes - Redação. 4
    Blefar. 4
    Conhecimento - Teologia. 4
    Conhecimento - Ciências Alternativas - Ocultismo 4
    Conhecimento - Ciências Alternativas - Teoria da Magia 4
    Diplomacia. 4
    Esportes - (Arte Marcial). 3
    Idiomas - Inglês. Nativo
    Informática. 4
    Animais - Treinamento de Animais 4
    Animais - Doma 4
    Montaria 3
    Atuação 4
    Procurar 2
    Falsificação 4
    Sentir Motivação 2
    Disfarce 4
    Concentração 2

    Pertences.
    Smartphone Samsung. Capa dura , frente e verso, para resistir a possíveis quedas de cor preto.
    Fones de ouvido preto.
    Bloco de notas pequeno. (de bolso)
    Caneta tinta azul.

    Caminhos de Magia.
    Escolham 2 caminhos para ter até 3 pontos dispostos como quiserem - nos dois, claro.
    Fogo:
    Terra:
    Água:
    Ar:
    Plantas:
    Luz:
    Animais: 1
    Humanos:
    Trevas: 2
    Spiritum:
    Arkanum:
    Metamagia:


    Magias e Rituais Conhecidos.


    Can you see the dark? Can you fix the broken? Can you feel.. can you feel my heart? Can you owe the hopeless? Well, I'm begging on my knees, Can you save my busted soul? Will you ache for me?

    Tks: Liiz@ TPO

    Fenris Andriel
    Investigador
    Fenris Andriel
    Investigador

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    Reputação : 4

    Ficha. Empty Re: Ficha.

    Mensagem por Fenris Andriel Qui Abr 06, 2017 11:22 am


    Magic is not a miracle.



    Ficha. Wt6cmpDHxKBwI
    Nome Completo. Fenris Andriel
    Idade. 16 anos
    Sexo. Masculino
    Classe do Personagem. Mago.
    Nacionalidade. Irlandês
    Tipo Sanguíneo. AB
    Relativos. Nedra(mãe, morta no parto, ou é o que dizem.); Arir(pai, morto numa missão pouco depois do treinamento de Fenris terminar.)
    Religião. Ateu
    Aparência. Archer / Fate


    Atributos.
    Força. 14 (+2)
    Vigor. 12 (+1)
    Destreza. 18 (+4)
    Inteligência. 18 (+4)
    Sabedoria. 12 (+1)
    Carisma. 8 (-1)


    HP: 24
    MP: 36
    Defesa: 14


    Pericias.
    Animais - Treinar 0 (-2)
    Animais - Domar 0 (-2)
    Animais - Montaria 0 (+4)
    Armadilhas 1 (+4)
    Armas Leves. 1 (+4)
    Arquitetura. 0 (+4)
    Artes - Atuação. 0 (-2)
    Artes - Canto 0 (-2)
    Artes - Dança 0 (-2)
    Artes - Escapismo 1 (+4)
    Artes - Escultura 0 (+4)
    Artes - Instrumentos Musicais 0 (+4)
    Artes - Joalheria0 (+4)
    Artes - Prestidigitação 1 (+4)
    Artilharia 0 (+4)
    Avaliar Objeto 0 (+4)
    Blefar. 0 (-2)
    Caça 0 (+1)
    Concentração 1 (+1)
    Conhecimento - Agricultura 0 (+4)
    Conhecimento - Arqueologia 0 (+4)
    Conhecimento - Astronomia 0 (+4)
    Conhecimento - Biologia 0 (+4)
    Conhecimento - Filosofia 0 (+4)
    Conhecimento - Física 0 (+4)
    Conhecimento - Geografia 0 (+4)
    Conhecimento - Heráldica 0 (+4)
    Conhecimento - História 0 (+4)
    Conhecimento - Literatura 0 (+4)
    Conhecimento - Meteorologia 0 (+4)
    Conhecimento - Teologia 0 (+4)
    Ciências Alternativas - Alquimia 1 (+4)
    Ciências Alternativas - Astrologia 0 (+4)
    Ciências Alternativas - Ocultismo 1 (+4)
    Ciências Alternativas - Rituais 1 (+4)
    Ciências Alternativas - Tarot 0 (+4)
    Ciências Alternativas - Teoria da Magia 1 (+4)
    Ciências Alternativas - Viagem Astral 0 (+4)
    Decifrar Escrita 0 (+4)
    Diplomacia 0 (-2)
    Disfarce 1 (+4)
    Esportes - Acrobacia 1 (+4)
    Esportes - Arquearia 1 (+4)
    Esportes - Artes Marciais: Ninjutsu. 1 (+4)
    Esportes - Arremesso 1 (+4)
    Esportes - Escalada 1 (+2)
    Esportes - Natação 1 (+2)
    Esportes - Saltar 1 (+4)
    Falsificação 0 (+4)
    Furtar 0 (+4)
    Furtividade 1 (+4)
    Idiomas - Inglês. 0 (+4)
    Idiomas - Irlandês. 0 (+4)
    Informática. 0 (+4)
    Investigação 1 (+4)
    Ouvir 1 (+1)
    Procurar 0 (+1)
    Sentir Motivação 1 (+1)
    Sobrevivência 0 (+1)
    Pertences.
    Kanshou e Byakuya: Par de adagas curvas passada de geração em geração na família Andriel.
    Āchā no Yumi: Arco que Fenris ganhou após terminar seu treinamento em ninjutsu.
    Akahara Reisō: Roupa de contrato dos Andriel.


    Caminhos de Magia.
    Escolham 2 caminhos para ter até 3 pontos dispostos como quiserem - nos dois, claro.
    Fogo:
    Terra:
    Água:
    Ar:
    Plantas:
    Luz: 1
    Humanos:
    Trevas: 2
    Spiritum:
    Arkanum:
    Metamagia:


    Magias e Rituais Conhecidos.
    (Ainda trabalhando nesta parte).
    Can you see the dark? Can you fix the broken? Can you feel.. can you feel my heart? Can you owe the hopeless? Well, I'm begging on my knees, Can you save my busted soul? Will you ache for me?

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