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    OFF Topic - Precisa-se de Heróis!

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    Mensagem por Mestre_Gui Sáb Jul 16, 2016 11:09 pm



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    (Gorn, o ferreiro anão)----- Aventureiros, vocês?Não acham que estão um pouco deslocados? Aqui é a Vila Branca, um lugarejo pacato  e frio demais para aventureiros ganharem a vida, mas tiveram sorte de aparecerem na primavera....Vieram seguindo os mercadores, certo? Talvez eles queiram uma escolta no final do Festival...Fora isso, pouca coisa há pra se fazer por aqui, além do trabalho duro na lavoura ...Não , não preciso de ajudantes por aqui....Ok, ok, se precisam de trabalho, tenho um para vocês...Meus irmãos e primos já deviam ter voltado da Montanha Solitária, fica ao norte...Se quiserem ganhar 1000 Peças de ouro em armas e itens de metal, façam o favor de ir até lá, e me tragam boas notícias! è uma viagem de três dias à pé....Montarias são inúteis próximo à montanha, teriam de abandonar seus cavalos...A não ser que saibam montar nas cabras montanhesas, hahahaha! Eles , as vezes perdem a noção do tempo naquela montanha, especialmente nessa época, fica mais fácil explorar e tudo mais...Mineiros são sempre gananciosos...Devem só estar distraindo coletando pedras preciosas e metais nobres...Pagamento? Sinto muito, mas não os conheço para ceder adiantamentos...Quem garante que não são apenas golpistas que sumirão com meu dinheiro? Pagamento somente na volta....tragam meus irmão são e salvo e talvez, a recompensa seja até maior...Agora sumam da minha frente, tenho muito trabalho aqui, estão me fazendo perder tempo!
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    Mensagem por Edu Dom Jul 17, 2016 3:59 am

    Tem o mythweavers para fazer fichas e guarda-las. Gerador de fichas eu não conheço não, já ouvi falar do pathguy esse site: http://www.pathguy.com/cg35.htm ele gera fichas online, mas acho que não guarda.
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    Mensagem por Mestre_Gui Dom Jul 17, 2016 1:57 pm

    Ok, Edu, obrigado pela dica, vou dar uma olhada aqui.Fica dando aviso "Invalid Refere"...vixi...

    Se tiver a fim de jogar, chama mais uns três amigos. A maioria torce o nariz quando o nivel dos Pj's é baixo, mas acho muito legal ir evoluindo com eles quando jogava...costumo ser generoso com itens e evoluir pj's ativos rapidamente.

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    Mensagem por gaijin386 Dom Jul 17, 2016 2:50 pm

    Torcer nariz para jogo com nivel baixo? Mas aí é que são jogos bons dá para fazer toda a evolução planejada hehe.
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    Mensagem por Mestre_Gui Dom Jul 17, 2016 4:01 pm

    POis é, estou abrindo 4 vagas, se estiver interessado....
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    Mensagem por gaijin386 Dom Jul 17, 2016 4:19 pm

    Interesse sempre tenho minhas mensagens são curtas porém constantes Razz.
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    Mensagem por Mestre_Gui Dom Jul 17, 2016 5:15 pm

    Ok, Amigo,

    Segurarei a vaga para quem postar aqui uma ficha nivel 1. Usarei uma npc elfa com dons curativos como guia ou um mago, dependendo do restante dos jogadores.

    Pensa em criar qual personagem? Combatente? Especialista? Conjurador?
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    Mensagem por gaijin386 Dom Jul 17, 2016 5:22 pm

    Bom vou de guerreiro, mais simples sem complicações. Gnome fighter hehe
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    Mensagem por Edu Dom Jul 17, 2016 5:28 pm

    Gui vc esqueceu de dar as informações de jogo:

    Quantos pontos de atributo, quanto de ouro(se ele vai ser rolado ou media)
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    Mensagem por Saphira Odin Dom Jul 17, 2016 5:32 pm

    Vou de humana Ladina especialista em criar armadilhas, só me fala qual os valores dos atributos e grana principalmente grana ???
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    Mensagem por Mestre_Gui Dom Jul 17, 2016 6:48 pm

    Ok, Rolando Atributos aqui mesmo "por trás do escudo" só desta vez (não curto muito rolagens assim, mas tem gente sempre muito azarada ou muito sortuda e não quero ninguém prejudicado)...podem distribuir esse valores na ordem que quiserem e descontarem ou somarem os bônus Raciais:

    14(+2), 12(1),13(+1), 16(+3),10(0),09(-1).

    A Grana vai ser padrão do manual 3.5, pag 111 >>


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    ok, temos um guerreiro, uma ladina....
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    Mensagem por gaijin386 Dom Jul 17, 2016 6:53 pm

    Ué evita o problema dando o clássico point buy 32pts, mas tá de boa atributos determinados nessa ordem dai hehe.
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    Mensagem por Edu Dom Jul 17, 2016 6:55 pm

    Pode fazer permuta? Tirar dois pontos de uma hab e botar 1 ponto em outra? To pensando em fazer um meio-orc mago cozinheiro, algo fora do comum. Com a penal em int eu vou poder chegar só a 14 em int.
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    Mensagem por gaijin386 Dom Jul 17, 2016 7:43 pm

    Uma duvida sobre o feat monkey grip ou empunhadura primata - Ele diz que eu consigo usar armas que não seria normais ao tamanho do personagem e permitir por exemplo que um gnomo ou halfling usasse um warhammer ou long sword com uma mão embora com penalidade e a espada bastarda e o malho que humanos com treino podem usar com uma ou duas mãos nesse caso seria válido, mas os pequenos só teriam a opção de usar com as duas mãos?
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    Mensagem por Edu Dom Jul 17, 2016 7:52 pm

    Tenho a menor ideia gaijin, confesso que nunca usei esse talento principalmente com personagens pequenos. Sobre a espada bastarda você se refere a ela no tamanho pra criatura pequena ou no tamanho normal mesmo?
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    Mensagem por Mestre_Gui Dom Jul 17, 2016 8:08 pm

    Edu escreveu:Pode fazer permuta? Tirar dois pontos de uma hab e botar 1 ponto em outra? To pensando em fazer um meio-orc mago cozinheiro, algo fora do comum. Com a penal em int eu vou poder chegar só a 14 em int.

    Edu, não querendo bancar o chato logo de cara, mas acho que os atributos já estão generosos...eu permito que use a regra dos 32 pontos que o Gaijin citou se preferir...



    Gaijin, creio que , por bom senso, se seu pj for pequeno, mas tiver Força acima de 11, poderá sim erguer uma arma dessa com apenas uma das mãos, possuindo , claro , a empunhadura primata...Seria esquisito visualmente, mas seria até maneiro ver um super halfling selvagem ou um "gnomo das cavernas", rsrsrs....Ninguém vai jogar com o bom e clássico "humano", não? rsrsrs....

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    Mensagem por gaijin386 Dom Jul 17, 2016 8:11 pm

    Eh que penso em fazer usar uma boa velha marreta maior. Claro tomo o -2 mas ganhando o mais +1 do tamanho da pra contrabalancear um pouco.
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    Mensagem por Edu Dom Jul 17, 2016 8:19 pm

    Okay prefiro 32 pontos pra distribuir.
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    Mensagem por gaijin386 Dom Jul 17, 2016 8:24 pm

    Edu escreveu:Tenho a menor ideia gaijin, confesso que nunca usei esse talento principalmente com personagens pequenos. Sobre a espada bastarda você se refere a ela no tamanho pra criatura pequena ou no tamanho normal mesmo?

    Tamanho normal. Tomaria a penalidade sem problemas é só por causa do dado de dano mesmo. Também opto pelos 32 aí todos fazem a distribuição equilibrada. Curiosidade é mundo próprio ou a Vila Branca fica em algum cenário conhecido do D&D? Tipo Ravenloft of Forgothen - Bah veio me iluminei em fazer Paladin Gnome com o marretão hehe.
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    Mensagem por Mestre_Gui Dom Jul 17, 2016 8:42 pm

    gaijin386 escreveu:Eh que penso em fazer usar uma boa velha marreta maior. Claro tomo o -2 mas ganhando o mais +1 do tamanho da pra contrabalancear um pouco.

    Ok, vai fundo.

    [spoiler="npc E CENÁRIO"]Vou postar apenas um npc aqui, para exemplo de ficha (Sim ,ela é nivel 2, mas vcs chegam no nível dela rápido)....Fiz no gerador de fichas a base , arrumei as perícias e as magias:

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    NOME: Elaya     CLASSE:       Especialista RAÇA:Elfo    OLHOS: Verdes
    Nível: Ranger 1/Druida 1
    PELE:Parda TENDENCIA:C/B PESO:70 ALTURA:1,80
    DESLOCAMENTO: 09metros IDADE:325 SEXO: Feminino NIVEL:2 XP:0

    INICIATIVA +2; PVs total(2d8+2) : 18   .....Pvs Atual : 18

    FOR 10 (+0)
    DES 14 (+2)
    CON 12 (+1)     CA 13(SEM ARMADURA!!!) ;  SURPRESO =11;
    INT 8 +(-1)       BBA +1 (corporal)
    SAB 12 (+1)      BBA +2 (Distância)
    CAR 10 (+0)

                 
                    TOTAL    BASE     MOD.
    FORT          +3  =     +2          +1
    VONT          +3 =     +2        +1
    REFL           +4  =      +2        +2



    Armas :

    Sabre = 1d6+0  , Margem 18 à 20. Crítico x2.
    Arco Curto =  1d6+2  Magem 20  ....Crítico x3.


    PERICIAS (23P) TOTAL     GRAD.    MOD.       MOD. Racial             Talentos

    Adestrar animas (Car)  1 =        +1     + 0
    Cavalgar (Des)             4 =        +2      + 2
    Conhecimento(Int)        2 =        +3      - 1
    Concentração (Con)       3 =        +2     + 1
    Cura                           7 =        +2     + 1                                 +4
    Escalar                        4 =        +4     + 0
    Intimidar(Car)              2 =        +2     + 0
    Sobrevivência(Sab)       7 =        +2     + 1                                 +4
    Procurar(Int)                4 =        +3     - 1                                   +2
    Observar (Sab)             3 =        +0      +1                                 +2
    Ouvir      (Sab)             3 =        +0      +1                                 +2
    Usar Corda (Des)           4 =        +2      +2              

    Talentos:
    • Elfo >> +2 em Destreza -2 em Constituição (já descontados nos atributos acima);
    • Imunidade à Magias de efeitos de Sono;
    • +2 de Resistência contra Magias de Encantamento.
    • Visão Na Penumbra 18m.
    • Usar Armas Comuns: Sabre, arco, arco longo, arco composto, arco curto
    • Inimigo Predileto : Goblinóides;Recebe +2 de Bônus em qualquer teste relacionado a esse tipo de inimigo.
    • Rastrear: pode seguir e compreender marcas no solo.
    • Empatia com a Natureza: +4 me testes em Adestrar Animais selvagens.
    • Companheiro Animal(Víbora Média): “Saxha” : 9Pvs;Iniciativa+3; BBA +1 ;CA 16; Mordida dano 1d4-1 + veneno (Dano inicial e secundário 1d6 na Cons, CD 11);
    • Estilo de Combate (Arquearia) : Igual a Tiro Certeiro, mesmo sem pré-requisitos.
    •Esquiva : CA +1 contra um inimigo alvo.
    Talento Nativo: Instinto Druídico: Seu convívio nas matas estimulou seu conhecimento sobre plantas e outros remédios naturais. Em regras, recebe +4 em Cura e Sobrevivência.

    Trait (Temores e Defeitos):

    Rústico : Penalidade de +2 em testes de Obter Informação; Blefar; Diplomacia; Sedução.
    Fobia leve (trovões) Fica Abalada na presença de trovões e sons altos semelhantes, sem chance de resistir. Deve fazer um teste de CD 20 para não ficar na condição Amedrontado.


    Magias Preparadas               Nível
    Criar Água                         0
    Luz                                   0
    Purificar Alimentos              0
    Passos Longos                    1
    Constrição                         1








    AMBIENTAÇÃO >> TALENTOS NATIVOS!!!!!

    (Para que tenham uma ideia do "mundo " em que vivem, recebam um Talento Nativo Grátis. também poderão comprar até +2 Talentos Adicionais, desde que adquiram "Traits" (Desvantagens, defeitos, para equilibrar a ficha).

    Traits (Defeitos):

    TALENTOS NATIVOS   :

    FRAQUEZA NATIVA SUGERIDA(TRAITS) PARA MONTANHAS ESCARPADAS:
    [/b]

    TERRAS VERMELHAS:

    DUNAS OSTENTOSAS:

    TORRES DO CÉU:

    MATAS DE NYWOOD:
    [/b]
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