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    A Vingança Élfica (Tormenta RPG - D20)

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    Mensagem por Erikyoshi Dom Jun 26, 2016 3:56 am

    Nível da Campanha: Os personagens começarão no 6º nível.
    Sistema: D20
    Jogadores: 3-4
    Habilidades Iniciais: 10 pontos fixos em cada. 20 pontos para distribuir.
    Raças: Preferencialmente os jogadores deverão criar elfos. Goblinóides em geral e lefous estão estritamente proibidos. As demais raças poderão ser usadas com moderação. (p.s: me sentirei completamente no direito reprovar fichas corretas de não-elfos, caso sinta que a aventura já ficou saturada deles. Estejam avisados. )
    Adendo sobre não-elfos: É necessário que um não-elfo seja informado ou levado por um elfo para atendar ao chamado de Mörion, pois estes não foram capazes de ouvir O Sussurro de Mörion.
    Complementos: Consulte o mestre antes de usá-los. Me sentirei especialmente inclinado a aceitar conteúdo proveniente do Guerras Táuricas ou Expedição à Aliança Negra, mas a consulta prévia ao narrador ainda se mostra necessária.
    Fichas: Manifestem interesse pela campanha aqui neste tópico, em seguida utilizem o seguinte modelo e me enviem por MP.

    A Vingança Élfica (Tormenta RPG - D20) 9qwi2v


    "Fëanya ná úpalpima, orenya ná úrácima" - provérbio élfico antigo.


    A Vingança Élfica (Tormenta RPG - D20) R2q3gy
    (Notícias extraídas da Gazeta do Reinado)


    ...


    Algum tempo atrás, os elfos de Arton foram convocados por um estranho misterioso chamado Mörion para uma assembleia na Praça de Glórienn, no centro da Vila Élfica, em Valkaria. Ninguém sabia quem ele era.



    Poucos comparecem à reunião — só aventureiros têm a coragem necessária para uma empreitada tão misteriosa. Mörion chega na hora combinada, saindo das sombras da noite para o centro do palanque normalmente destinado a celebridades e oradores. Ele é enorme: forte, alto e musculoso. Traja uma brilhante e imponente armadura, trazendo uma impressionante espada bastarda presa às costas. Na cintura porta duas espadas longas igualmente fascinantes.
    Quando Mörion chega, o silêncio é total. Parece que ele emana uma aura de majestade que cala a todos. É difícil ver um elfo tão imponente e altivo depois da queda de Lenórienn.
    Mirando os presentes um a um nos olhos, ele começa a falar. Sua voz é alta e grave, impossível de ignorar.
    “Elfos de Arton! Vejo que somos poucos, mas o que importa é que somos fiéis. Não interessa se vieram por mágoa, ódio ou curiosidade — o que importa é que estão aqui, interessados no futuro de nossa raça... Há muito os elfos têm vagado sós e sem pátria! Há muito os elfos têm escondido-se magoados e descrentes! Há muito os elfos têm submetido-se àqueles que parecem mais poderosos!”
    “Mas não mais... Chega! É a hora do troco!”
    “Myrvallar caiu, e a cabeça do rei Khinlanas agora serve de adorno para a ponta de uma lança goblinóide. A maldita horda
    de Holgor Greatfang vive em Lenórienn, conspurcando tudo que já nos foi sagrado. Glórienn nos abandonou, rendendo-se ao harém sob o machado de Tauron... Mas essas desgraças não são tudo. Pois o maldito Thwor Ironfist e sua Aliança Negra continuam sua onda de destruição, e logo invadirão Arton. Não podemos mais fugir. Não podemos mais nos esconder. Precisamos revidar. O contra-ataque começa agora!”
    “Desde que o fiél arauto Agorin começou a convocação, muitos têm se perguntado quem eu sou... Pois bem, sou um elfo interessado em vingar nossa raça, e é o que vou fazer, um passo de cada vez. Se vieram aqui, é porque compartilham desse ideal. Somos a esperança da raça élfica!”
    “Juntem-se a mim e lutem. Vamos mostrar a Arton que não somos um povo de escravos... Mas de senhores! De reis, príncipes e
    conquistadores! Vamos liderar Arton contra a Aliança Negra! E, se não quiserem ajudar... Então saiam do caminho, pois esta é a hora
    dos elfos de verdade!”
    Com estas palavras, Mörion sai de cena, dando as costas a todos os presentes. Os guardas impedem que qualquer um aproxime-se ou siga-o, e o altivo elfo desaparece por entre os prédios, escondido pelas sombras da noite.
    O arauto Fallarel Agorin assume a partir da saída do suntuoso líder élfico. Ele pede com sua voz calma que todos vão para casa e pensem a respeito da proposta de Mörion — pois em breve serão contatados.
    ...

    Em algum momento dos próximos meses, cada elfo que compareceu à reunião ouve as seguintes palavras, sopradas pelo vento em um sussurro, mas ditas numa voz firme — sem sombra alguma de dúvida do próprio Mörion:
    “É chegada a hora da retribuição. Encontre-me na Árvore Solitária, ao sul dos Bosques de Baraldi, em Tyrondir, daqui a exatamente um mês.”
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    Mensagem por Erikyoshi Dom Jun 26, 2016 3:24 pm

    Vagas confirmadas até o momento:

    1. Aphega Kss, humano, alquimista guerreiro. (Necromancer Ignaltus)
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    Mensagem por Saphira Odin Dom Jun 26, 2016 3:52 pm

    Pode jogar com uma Meio -Dríade?
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    Mensagem por Erikyoshi Dom Jun 26, 2016 4:02 pm

    Moon escreveu:Pode jogar com uma Meio -Dríade?

    Infelizmente, não. Já temos um não-elfo na campanha e eu não tenho como ter certeza ao certo de quantos jogadores teremos, porém, quero manter um grupo onde elfos representem ao menos 2/3 dos jogadores; Não é predileção minha pela raça ou nada do tipo, é para efeito in-game mesmo.

    p.s:
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    Mensagem por Saphira Odin Dom Jun 26, 2016 4:25 pm

    "Dríades são criaturas gentis, pacíficas, que nunca usam seu poder para ferir ou matar. No entanto, também são solitárias e tendem a se apaixonar por aventureiros que visitem suas florestas — e esta união pode gerar frutos. A criança, que pode ser menino ou menina, quase sempre pertence à raça do pai. Mas, em raríssimos casos (sendo apenas um publicamente conhecido em Arton), essa criança pode trazer o sangue verde das fadas florestais.

    Meio-dríades são filhos de mães dríades (não existem dríades machos) com pais humanoides (tipicamente humanos, elfos,meio-elfos ou qareen)."

    Ela pode ter a aparência de uma elfa, humana, meio-Elfa... a criatura com quem ela interage não é adivinha em saber que ela é uma Meio-Dríade? Pensei que dava, baseada na descrição da raça, mas eu entendo o que você quer dizer...

    >^.^<
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    Mensagem por Erikyoshi Dom Jun 26, 2016 4:45 pm

    A todos os interessados: A partir de agora, estarei aceitando apenas personagem das raças elfo ou meio-elfo.

    Moon escreveu:Ela pode ter a aparência de uma elfa, humana, meio-Elfa... a criatura com quem ela interage não é adivinha em saber que ela é uma Meio-Dríade?

    Posso liberar um meio-dríade, com as seguintes alterações e condições:

    1. A personagem deve ter uma identificação cultural - e não apenas genética - com os elfos.
    2. +4 Destreza, +2 Sabedoria, -2 Constituição
    3. +2 Identificar Magia, +4 Percepção, +2 Sobrevivência
    4. Caso seja druida ou ranger, o bônus racial para Empatia Selvagem é reduzido de +4 para +2.
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    Mensagem por Saphira Odin Dom Jun 26, 2016 5:22 pm

    Realmente não seria pelo amor a raça entende. Eu queria apenas testar as habilidades da mesma, só joguei com ela no antigo D&D 3.5, queria ver como estava suas habilidades nas regras quebradas do TRPG. Vendo que algumas habilidades tornaram-se talentos e as melhores passaram a ser magias, algumas ainda permanecem sem restrição oferecendo um bom apoio para quem sabe usa-las...

    Tudo bem jogo com uma elfa normal seguindo a linha do jogo, só que eu tenho que pensar na personagem, não tenho ideia da classe ainda...

    >^.^<
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    Mensagem por Erikyoshi Dom Jun 26, 2016 5:26 pm

    Moon escreveu:Realmente não seria pelo amor a raça entende. Eu queria apenas testar as habilidades da mesma, só joguei com ela no antigo D&D 3.5, queria ver como estava suas habilidades nas regras quebradas do TRPG. Vendo que algumas habilidades tornaram-se talentos e as melhores passaram a ser magias, algumas ainda permanecem sem restrição oferecendo um bom apoio para quem sabe usa-las...

    Tudo bem jogo com uma elfa normal seguindo a linha do jogo, só que eu tenho que pensar na personagem, não tenho ideia da classe ainda...

    >^.^<

    Se quiser pode usar meio-dríade, mas as modificações devidas. Eu simplesmente somei as raciais da raça com as dos elfos para chegar nos valores que disse ai em cima.
    Caso esteja em dúvida sobre uma classe ou outra, multiclasse ta ai pra isso Laughing Laughing
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    Mensagem por Saphira Odin Dom Jun 26, 2016 6:07 pm

    Elfa Clériga de Glórienn...Só tenho que procurar algum filme bem triste para dar alma de perdedora para a elfa e esta feito...Fica perfeita para à aventura >.<
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    Mensagem por Erikyoshi Dom Jun 26, 2016 6:16 pm

    Moon escreveu:Elfa Clériga de Glórienn...Só tenho que procurar algum filme bem triste para dar alma de perdedora para a elfa e esta feito...Fica perfeita para à aventura  >.<

    Se sofreu bullying de um minotauro no background, é o estereotipo perfeito kk'
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Dom Jun 26, 2016 6:33 pm

    A elfa poderia ser uma guerreira ou bárbara sadomaso e ter um minotauro bardo inocente e puro como seu pet, que ela levaria a todos os lugares por uma corrente. ^^
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    Mensagem por Saphira Odin Dom Jun 26, 2016 11:03 pm

    Nada de minotauros...Nem vivencia com um ou passar perto de um...



    • Um elfo-do-mar pode respirar fora d’água durante um número de horas igual a seu valor de Constituição (ou igual ao tempo de sua última imersão em água, o que for menor). Esgotado esse
    prazo, começa a sufocar.


    Como ficaria isso em uma aventura eu sempre teria que colocar a cara no balde d'água para não morrer sufocada, digo eu teria que levar um balde na mochila ou só joga água na cara com cantil e já era???

    Quando joguei com uma eu ficava de molho na banheira na cidade, não tinha como ficar tanto tempo assim em masmorras...


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    Mensagem por Edu Seg Jun 27, 2016 12:01 am

    Criar água, querida. Wink
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    Mensagem por Saphira Odin Seg Jun 27, 2016 12:41 am

    Tipo ela já esta batendo a perninha com a falta d'água, e agora eu pego e jogo a água d cantil na cara dela e ela fica boa 100% recuperada ou eu devo deixar ela de molho em algum lugar com bastante água? Criar água preenche apenas um cantil ou jarro. Razz
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    Mensagem por Edu Seg Jun 27, 2016 12:46 am

    8 litros por magia. Considerando que um clerigo tem 300 magias de level 0 por dia e elas são inuteis, tu pode memorizar diariamente umas 3 e criar 24 litros e enfiar a cara neles, porém considerando que conta o tempo que você fica respirando na agua. 24 litros de agua não tem oxigenio nem pra 10 minutos, então não adiantaria nada. Elfo do mar não pode participar de campanhas interioranas.
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    Mensagem por Erikyoshi Seg Jun 27, 2016 1:05 am

    Bem, como mestre tenho a solução para isso: house rules.

    Como a regra de ouro é sempre a que mais vale, proponho o seguinte; Tu jogando com um elfo-do-mar teria de ficar imersa 4 hrs por dia em água. Ou seja, tu aguentaria um tempo 5x maior que o tempo que passasse submersa. Mas vale frisar que isso se aplicaria a grandes volumes de água - mares, lagos, piscinas, termas, fontes, rios... -, uma banheira seria meio que um paliativo para aguentar um pouco mais de tempo até chegar num ambiente aquático.
    Moon escreveu:Nada de minotauros...Nem vivencia com um ou passar perto de um...

    Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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    Mensagem por Sandinus Seg Jun 27, 2016 1:44 pm

    Tenho interesse, penso num ladino/mestre das adagas.
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    Mensagem por Edu Seg Jun 27, 2016 4:40 pm

    Po o lyvio entrou vou entrar também. Pode usar alguns talentos de d&d? Quero usar o fiery burst talento de reserva. Pra poder mandar bola de fogo enquanto tem magia com descritor de fogo memorizada, ou slot magia livre pra caso de conjurador espontaneo.
    A magia de favored soul com descritor de fogo seria essa:

    http://imarvintpa.com/dndlive/spells.php?ID=4523

    Name Darkfire
    School Evocation [Fire]
    Level Arc 3, Clr 3
    Recharge Time General
    Version SPC
    Sources Lords of Darkness on page 186, Magic of Faerun on page 86, Spell Compendium on page 59
    Short Description
    As produce flame, but dark flames visible with darkvision.

    O talento seria esse:

    Fiery Burst

    ( Complete Mage, p. 43)

    [Reserve]

    You channel your magical talent into a blast of fire.
    Prerequisite
    Ability to cast 2nd-level spells,
    Benefit
    As long as you have a fire spell of 2nd level or higher available to cast, you can spend a standard action to create a 5-foot-radius burst of fire at a range of 30 feet. This burst deals 1d6 points of fire damage per level of the highest level fire spell you have available to cast. A successful Reflex save halves the damage. As a secondary benefit, you gain a +1 competence bonus to your caster level when casting fire spells.
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    Mensagem por Sandinus Seg Jun 27, 2016 4:57 pm

    Preciso baixar os livros de tormenta.
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    Mensagem por Erikyoshi Seg Jun 27, 2016 5:47 pm

    Edu escreveu: Pode usar alguns talentos de d&d? 

    Infelizmente, nessa aventura eu só vou aceitar aquilo que estiver presente em Tormenta, ou seus complementos. Tanto para manter a linha do cenário, quanto pelo fato de praticamente tudo que envolva números no TRPG ter sido adaptado para a lógica própria dele.

    Lyvio escreveu:Tenho interesse, penso num ladino/mestre das adagas.

    Seria um personagem extremamente bem-vindo para diversificar o grupo, e já me elimina a necessidade de um NPC ladino, se for o caso.

    Also, aqui estão os livros: http://tavernadoelfo.com.br/?s=tormenta

    Recomendo: http://tavernadoelfo.com.br/tormenta-rpg-manual-do-malandro/
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